• IMPRESSUM

PiHalbes Heim - Hörspiele, Rollenspiele, Abschweifungen

  • forum
  • rollenspiel
  • picast
  • sprecher
  • links
  • +webshop
Home

Blogs

Rollenspielmusik bei Jamendo (II)

PiHalbe — 18. November 2008 - 11:26

Ich hatte vor einer guten Woche schon mal auf Künstler bei Jamendo hingewiesen, deren Musik ich als geeinget zur Rollenspiel-Untermalung sehe. Heute soll es damit noch ein bisschen weiter gehen.

Stidiek - Bad City

Da stelle ich mir entweder eine Art Zombie-Szenario mit Kolonien von Überlebenden oder etwas in Stile von Film Noir vor. Ein sehr guter Soundtrak - nur leider viel zu kurz. Ich werde mir mal seine anderen Sachen ansehen.

Adam Gordon - Strange Morning (Soundtrack)

Düstere Spannung. Für die Zombie-Teile des obigen Szenarios oder so etwas wie Batman, aber auch Cyberpunk.

  • Atmosphäre
  • Jamendo
  • Musik
  • Rollenspiel
  • PiHalbe's blog
  • 2 comments
  • Read more
  • 3843 reads

Hörprobe: Sacer Sanguis II & Sacer Sanguis III

PiHalbe — 16. November 2008 - 21:58

Ein zweiter Eintrag mit etwas hörbarem von mir. Für einen mir bekannten Freizeitautor - Albert Knorr - habe ich für seine beiden bisher erschienenen Romane jeweils ein Kapitel der Leseprobe eingesprochen. Diese gibt es als Hörprobe auf seiner Seite:

  • Hörprobe: Sacer Sanguis II
  • Hörprobe: Sacer Sanguis III

Aber wo ist Sacer Sanguis I?

  • Hörbuch
  • Sacer Sanguis
  • Sprecher
  • PiHalbe's blog
  • Login to post comments
  • Read more
  • 3538 reads

NaNoWriMo Woche 2

PiHalbe — 15. November 2008 - 15:15

Die Zweite Woche des Schreibwettbewerbs ist um. Meine Gedanken zu den vergangenen (Schreib-)Tagen.

  • Atoll
  • Bericht
  • NaNoWriMo
  • Schreiben
  • PiHalbe's blog
  • Login to post comments
  • Read more
  • 3404 reads

Mehr Transparenz im Spiel

PiHalbe — 13. November 2008 - 12:30

Ein Post gegen verwirrende Regeln und Haarspalterei.

Transparenz finde ich persönlich im Rollenspiel sehr wichtig. Wir spielen ein gemeinsames Spiel; jeder hat Erwartungen daran und will darin nicht enttäuscht werden. Mit Verwirrung und Geheimnistuerei erreicht man aber genau das.

Nehmen wir zunächst ein Regelwerk, das nicht transparent ist. Die Spieler werden eine Vorstellung von ihren Charakteren haben und versuchen, seine Werte diesen Vorstellungen anzupassen. Ist das Regelwerk nicht transparent - entsprechend schwer durchschaubar - so können die erwarteten Fähigkeiten und die tatsächlichen Fähigkeiten eines Charakters stark auseinander gehen. Enttäuschungen nach der ersten kritischen Situation sind unvermeidlich.

  • Degenesis
  • Design
  • Metaspiel
  • Rollenspiel
  • PiHalbe's blog
  • 1 comment
  • Read more
  • 4129 reads

Atoll: Der Ewige Krieg

PiHalbe — 12. November 2008 - 10:51

Ein kleiner Exkurs in den Hintergrund, vor dem die Geschichte "Atoll" spielen wird.

Es spielt im ewigen Krieg; im Jahre 1953. Die Faschisten in Deutschland wurden offiziell gestürzt. Der Führer und wichtige Gefolgsmänner kamen durch einen Anschlag ums Leben. Winfried Heigel ist neuer Reichsvorsteher. Die Ideologie ist gewichen, aber Kritiker sehen immer noch die gleichen Methoden ... und die gleichen Hintermänner.

Deutschreich verbündete sich mit der Sowjetunion im Kampf gegen die Alliierten. Die Schlachtfelder des Krieges haben sich vom abgewirtschafteten Europa nach Süden verlagert - dorthin, wo es noch Rohstoffe & Reliquien gibt. Während in den Wüstenländern der Krieg weiter tobt, ist zwar in Europa kein Frieden eingekehrt, doch die Verhältnisse haben sich ein wenig beruhigt, da sich die Kontrahenten auf die ergiebigeren Schlachtfelder in Afrika und dem Nahen Osten konzentrieren.

  • Atoll
  • Hintergrund
  • Schreiben
  • PiHalbe's blog
  • Login to post comments
  • Read more
  • 3598 reads

Hörgeschichten: Freiheit & Weg mit der Sonne

PiHalbe — 12. November 2008 - 10:13

Da oben im Logo der Seite steht ja auch etwas von Hörspiel - das ist bisher etwas kurz gekommen. Dem möchte ich nun Abhilfe schaffen.

Ein Bekannter (Duugon) betreibt einen Blog, in dem er 366 Kindergeschichten aus eigener Feder sammeln möchte, [d]amit es ein Jahr lang beim Zu-Bett-Bringen keine Wiederholungen gibt. Er hatte dazu aufgerufen, wer möge, solle seine Geschichten vertonen.

Dem bin ich nun nachgekommen und habe zwei Geschichten eingesprochen:

  • Weg mit der Sonne
  • Freiheit

Damit ist jetzt endlich auch etwas zum Thema Hören auf dieser Seite. Ich hoffe, die Geschichten gefallen dem einen oder anderen. Ich werde sie bei Gelegenheit auch hier auf dieser Seite direkt einstellen.

Viel Spaß damit!

  • Hörbuch
  • Kindergeschichte
  • Sprecher
  • PiHalbe's blog
  • Login to post comments
  • 3294 reads

Geschichte: Autor

PiHalbe — 11. November 2008 - 10:14

Noch eine Sechswortgeschichte als Fingerübung. Diesmal mit etwas zynischem Unterton ...

Autor

  1. Hatte Zeit, brauchte Geld, schrob Buch.
  2. Kein Geld, aber Zeit → Schriftsteller geworden

Ich konnte mich nicht entscheiden, welche besser passt.

  • Fingerübung
  • Schreiben
  • Schreibwerkstatt
  • Sechswortgeschichte
  • PiHalbe's blog
  • Login to post comments
  • 3517 reads

NaNoWriMo Woche 1

PiHalbe — 10. November 2008 - 20:12

Tja, die erste Woche des NaNoWriMo ist um und was ist passiert? Eine Menge.

Zu erst das ernüchternde: Ich habe gerade mal 5.000 von vorgesehenen 12.000 Wörtern getippt (obwohl ich mittlerweile leidlich gut im 10-Finger-Schrieb bin). Die Erklärung dafür ist auch denkbar einfach: Ich habe für das, was ich erzählen wollte, weniger Wörter gebraucht, als gedacht. Da es sich bei meinem Projekt um ein Hörspiel mit Noir-Flair handelt, brauche ich wenige Worte um das zu zeigen, was wichtig ist. Die Geschichte wird aus wenig Fluff bestehen, sondern sich auf das Wesentliche konzentrieren. Die Möglichkeiten von Geräuschen und Stimmlage tun ihr übriges dazu, den eigentlichen Text kurz zu halten.

  • Atoll
  • Bericht
  • NaNoWriMo
  • Schreiben
  • PiHalbe's blog
  • Login to post comments
  • Read more
  • 3374 reads

BOINC: Rechnen für den guten Zweck

PiHalbe — 7. November 2008 - 22:34

Fragt mich nicht, an welcher Stelle, aber vor gut einem halben Jahr bin ich auf BOINC gestoßen. Das ist eine freie Software, die dazu verwendet wird, groß angelegte Rechenprojekte auf vielen Heim-PCs mit Internet-Anschluss laufen zu lassen. Das spart viele Großrechner und damit Kosten, unnötigen Stromverbrauch, Rechneranfertigung, etc.

  • Abschweifung
  • Freude
  • Open Source
  • Software
  • PiHalbe's blog
  • Login to post comments
  • Read more
  • 3922 reads

Feedback im Rollenspiel

PiHalbe — 7. November 2008 - 12:36

Dies ist eine Antwort auf Feedback geben von ChaosAmSpieltisch.Megaphon

Feedback ist in allen Teilen des Lebens wichtig, immer dort, wo mehrere Menschen auf einander treffen und mit einander umgehen. Dazu gehören Vorträge, Essen, Anekdoten, Geschenke, Freizeitaktivitäten, etc. Auch das Rollenspiel.

Arten

Feedback kann grundsätzlich auf zwei Arten gegeben werden: implizit und explizit.

  • Metaspiel
  • Rollenspiel
  • Universalis
  • PiHalbe's blog
  • Login to post comments
  • Read more
  • 10553 reads
  • « first
  • ‹ previous
  • …
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • next ›
  • last »
Syndicate content

Search

Unterstützung

Unterstützt den PiCast!

Wünscht Euch Eure ganz persönliche Folge! Mehr dazu hier.

Tags

Abschweifung Design Gesellschaftsspiel Hörbuch Hörspiel John Sinclair OEK PiCast Rollenspiel Sprecher Wettbewerb über
more tags

Latest poll

Wie sollte die Frage nach dem Rollenspiel richtig lauten?

Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.

Ich wurde darauf angesprochen, dass das holprig klingen könnte und da ich gerade an meiner persönlichen Version eines solchen Spiels arbeite, freue ich mich über geschmackliche Unterstützung von Euch. Smile

User login

What is OpenID?
  • Log in using OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Request new password
  • forum
  • rollenspiel
  • picast
  • sprecher
  • links
  • +webshop