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Rollenspiel

Wichtigtuer

PiHalbe — 18. March 2010 - 23:00

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Da gibt es wieder einmal etwas zu lernen auf rsp-blogs.de. Je wichtiger ein Blog-Eintrag ist, desto weiter in die Zukunft sollte man ihn datieren. Somit müssen die Leser nicht so lange nach den wirklich wichtigen Einträgen suchen, sondern finden ihn ganz oben in der Liste.

Da ich meine Blog-Einträge aber noch viel wichtiger finde, als die von Alveran oder Dungeonslayers, habe ich diesen Eintrag auf heute Abend, 22 Uhr datiert. Dann müsst Ihr nicht so lange blättern, sondern er steht über allen späteren Einträgen meiner Mitblogger. Außerdem könnt Ihr voll mysteriös in die Zukunft lesen.

Toll was?

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Dread — 13 (2 von 3)

Deathrace King — 18. March 2010 - 19:18

Fortsetzung von: Dread — 13 (1 von 3)

Dritter Raum

Das Geräusch der sich verschiebenden Wände klingt fast tröstlich, birgt beinahe etwas Sicherheit. Doch irgendwo aus der Dunkelheit hallen die Schritte des Dieners und seines klappernden Tablettes wieder. War da nicht auch ein Kratzen, wie von Krallen auf Stein?

Nur kurz wird der altertümliche Raum gesichtet und dann bestmöglich gesichert. Auch er weist eine dicke Staubschicht auf den antiken Möbeln und das verworrene Schienengeflecht an der Decke auf.

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Dread — 13 (1 von 3)

Deathrace King — 17. March 2010 - 19:18

Kürzlich haben wir endlich mal Dread das berühmt-berüchtigte Horror-RPG ohne Würfel und Werte stattdessen aber mit Jengaturm ausprobiert. Für die, die noch nichts davon gehört haben, das Prinzip ist denkbar simpel: Statt Proben zu würfeln ziehen die Spieler Steine aus dem Turm. Wenn der Turm stehen bleibt haben sie mit der Handlung Erfolg - sobald er stürzt wird die Spielfigur des Sturz-Verursachers aus dem Spiel entfernt. Ohne Gnade. Züge können auch verweigert werden - was dazu führt, dass die Spielfigur eine unangenehme Konsequenz erleiden muss, aber in jedem Fall vorerst im Spiel bleibt. Ausserdem können Spieler ihre Spielfiguren opfern, indem sie den Turm absichtlich zusammenkrachen lassen - in diesem Fall triumphiert die Spielfigur auf dramatische Weise zahlt aber mit ihrem Leben dafür.

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Aktualitäten des Open EinzelKnaller (feat. Dungeonslayers and 3:16)

PiHalbe — 17. March 2010 - 17:42

Soderle, es ist wieder einiges an Zeit vergangen und es steht zu berichten, was aussteht und was geschehen ist in Sachen OEK.

Es gibt zwei feste, ausstehende Termine:

  • 2010-03-20 — storyDSA — DSA, wie es eigentlich gedacht war.
  • 2010-03-30 — Fiasco — Das Coen-Brothers-Rollenspiel für Chaos zwischendurch.

Des weiteren wird eifrigst nach einem Termin für Die Chroniken der Engel gesucht, welches wohl im April stattfinden wird. Außerdem gibt es gleich zwei EinzelKnaller-Vorschläge, für die sich nur noch eine einzige Person melden müsste, damit sich die Runde lohnt:

  • 3:16 Carnage Amongst the Stars
  • Don't Rest Your Head
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Was hat Dich bisher davon abgehalten, beim Open EinzelKnaller mitzumachen?

PiHalbe — 5. March 2010 - 11:25

Ich spiele lieber in meiner angestammten Runde
3% (1 vote)
Kampagnen sind mir lieber als One-Shots
0% (0 votes)
Bisher keine Runde, die mich ansprechen würde
0% (0 votes)
Der Name *grusel*
3% (1 vote)
Klingt mir zu sehr nach Indie-Spielen
0% (0 votes)
Terminschwierigkeiten
5% (2 votes)
Wie, ich darf da mitmachen?
0% (0 votes)
Worum geht es nochmal?
8% (3 votes)
Sieh es ein, ich wohne nicht in Bremen!
68% (27 votes)
Hallo? Ich bin doch dabei gewesen!
15% (6 votes)
Bescheuerte Idee
0% (0 votes)
Total votes: 40
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Nachbericht Dogs in the Vineyard und John Sinclair

PiHalbe — 26. February 2010 - 18:39

Hier zwei kurze Berichte zu den letzten beiden Spielen des Open EinzelKnaller.

Dogs in the Vineyard: Snakeriver

Wir spielten drei frisch gebackene Dogs, die gerade ihre persönliche Reifeprüfung hinter sich hatten. Wir statteten der Gemeinde Snakeriver einen Besuch ab, wo Farmer und Schmied Benjamin einen schweren Unfall hatte, was den ersten Stein auf dem Weg des Verderbens markierte. Die Sünde war schon so weit voran geschritten, dass dämonische Einflüsse des Wasserturm zerstört hatten.

Leider suchten wir nicht die Konsequenzen aus dem Unfall — der führte zu Verbissenheit (= Stolz) bei Ben, welche zur (auch sexuellen) Frustration seiner Frau führte (= Ungerechtigkeit), welche dann weiter zur Sünde usw. führte — sondern wir suchten vergebens nach Gründen für den Unfall. Dabei übersahen wir einen Hauptteil des Szenarios und forschten in tote Enden, sodass wir es am Ende versäumten, Gerechtigkeit in die Gemeinde zu bringen. Schande über unser Haupt!

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Rundschau Open EinzelKnaller

PiHalbe — 24. February 2010 - 13:09

Hier kommt die Übersicht der aktuellen OEK-Ereignisse.

Als erstes möchte ich Euch einmal auf den Featured EinzelKnaller des Monats aufmerksam machen: Don't Rest Your Head. Bisher haben sich erst wenige Spieler darauf gemeldet, aber aus der Umfrage ist ersichtlich, dass sich DRYH für viele Spieler sehr interessant anhört. Traut Euch einfach, dabei zu sein!

Zuerst einmal die Termine:

  • 3:16 Carnage Amongst the Stars
  • Don't Rest Your Head
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Das Grizzly-Frenzy-Fiasco

PiHalbe — 23. February 2010 - 19:54

Spielbericht unserer Fiasco-Runde. Achtung, Sprache!


Wir waren »Grizzly Frenzy«, die gehypteste Band der ganzen Staaten! Ich sage waren, weil wir wie die verdammte Apollo 13 im Steigflug verreckt sind. Und am Anfang klang alles nach einem so guten Plan. Letztlich kann ich nicht genau sagen, was das Problem war und ehrlich gesagt habe ich es satt, mir in dieser beschissenen Zelle immer und immer wieder die gleichen Ereignisse vor Augen ablaufen zu lassen.

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USA an Packstation, bitte melden

PiHalbe — 19. February 2010 - 12:21

Gestern habe ich mal richtig Glück gehabt.

Zufällig war ich auf Epidiah Ravachols »Time & Temp« aufmerksam geworden und wollte es ordern. Da es bei Indie Press Revolution ausverkauft war und die obendrein 29,20$ für den Versand nach Deutschland haben wollen, fragte ich bei Eppy an, ob er selber noch Kopien hätte. Ja, habe er und für 20$ + 8$ Versand würde er mir eine schicken.

Also schnell am Freitag per Paypal bezahlt und am Samstag geht es auf die Reise. Moment, wo hin eigentlich? Ach ja, Paypal kennt meine Lieblings-Lieferadressen.

Dienstag Nacht wache ich auf: Verdammt! Ich habe eine Packstation angegeben. Ich bereite mich auf großen Ärger vor …

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Welcher der folgenden EinzelKnaller klingt am besten?

PiHalbe — 17. February 2010 - 11:34

Y2k
5% (2 votes)
Don't Rest Your Head
18% (7 votes)
Wushu — Das Tal der Klingen
5% (2 votes)
Burning Wheel: The Gift
5% (2 votes)
Capes
5% (2 votes)
Ausbrecher! … das (fast-)Rollenspiel
3% (1 vote)
GURPS Real
0% (0 votes)
Funky Colts
3% (1 vote)
Burgen & Backwaren
5% (2 votes)
Dungeonslayers — Die Herrin vom Spinnenberg
51% (20 votes)
Total votes: 39
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Wie sollte die Frage nach dem Rollenspiel richtig lauten?

Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.

Ich wurde darauf angesprochen, dass das holprig klingen könnte und da ich gerade an meiner persönlichen Version eines solchen Spiels arbeite, freue ich mich über geschmackliche Unterstützung von Euch. Smile

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