Rollenspiel
Y2k — Ein Setting um (un-)informierte Entscheidungen globaler Ausmaße
PiHalbe — 2. December 2009 - 17:25
Endlich ist es soweit! Nach etwa einem halben Jahr habe ich es geschafft, den EinzelKnaller Y2k in ein vollständiges Szenario zu gießen, das sogar in einem passablen Layout daher kommt. Hiermit mache ich es für jeden Interessenten verfügbar.
Bei Y2k geht es um eine Gruppe Angestellter einer IT-Firma, die den Jahreswechsel 1999-2000 auf dem kleinen Pazifikatoll Kiritimati verbringen. Dort werden sie in einen Strudel welterschütternder Ereignisse gezogen. Während sie noch das wahre Ausmaß der Katasrophe aufdecken, müssen sie am laufenden Band schwerwiegende Entscheidungen treffen und damit nicht nur ihre eigene Zukunft, sondern die der gesamten Menschheit bestimmen. Kein gut, kein böse. Nur Menschen.
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Elfenasche zum Nachlesen
PiHalbe — 30. November 2009 - 16:47
Welt, Charaktere und Chronik lassen sich übrigens auch auf unserem öffentlichen Elfenasche-Wiki nachlesen. Viele meiner Blogeinträge zum Thema sind direkte Auszüge aus dem Wiki, andere gehen etwas darüber hinaus. Auf diesem Blog werde ich mich eher mit der Geschichte, ein paar Zusammfassungen und einer Handvoll technischer Dinge auseinander setzen, während das Wiki unsere Spielressource ist.
Hier der Link: Elfenasche @ Wikidot
Falls Ihr also tiefer in unsere Kampagne hinein schnuppern wollt, wünsche ich Euch damit viel Vergnügen!
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Elfenasche
PiHalbe — 28. November 2009 - 16:14
Elfenasche ist unsere aktuelle Rollenspielkampagne. Wir spielen Revolutionäre in einem solidarisch-totalitären Elfenstaat in einer Fantasy-Welt. Als menschliche Revolutionäre begehren wir gegen die Einlullung und Unterdrückung des freien Willens aller Menschen auf und suchen den harten elfischen Griff zu lockern. Als Regelwerk kommt The Burning Wheel zum Einsatz.
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Zerreißprobe (Elfenasche)
PiHalbe — 27. November 2009 - 9:46
Wir erhalten ein Zeichen von den alten Göttern. Der Tag der Lobpreisung kommt und ein guter Teil der Gruppe übersteht ihn, die anderen werden rückfällig. Der Glaube an die Götter scheint geholfen zu haben. Letztlich erkennen wir einen unvermuteten Verbündeten.
Ein Bericht von Fresius.
Der Abend davor
Langsam treiben unsere Unterstützer auseinander, mit leeren Gesichtern. Es ist eine harte Niederlage für uns und selbst in mir schwindet ein wenig die Zuversicht, dass wir den Feiertag überstehen werden. Auch werde ich das Gefühl nicht los, dass wir einen Spion — wenn nicht gar Saboteur in der Gruppe haben. Alina und Tyford kümmern sich um unseren kleinen Tempel, verscharren die Opfergaben und richten ihn noch etwas her. Ich habe heute Nacht noch etwas zu tun.
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Brennender Torf und Taube Götter (Elfenasche)
PiHalbe — 19. November 2009 - 19:47
Die ersten Schritte der Revolution verlaufen nicht nach Plan und der Versuch, die alten Götter zum Schutz der Revolutionäre zu mobilisieren, hat nicht den gewünschten Effekt. Durch das Torffeuer heizt sich die Stimmung im Dorf auf und erhöht auch den Druck auf die Revolutionäre, da möglicherweise Elfenbesuch ins Dorf steht.
Ein Bericht von Tyford.
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Die Welt von Elfenasche
PiHalbe — 17. November 2009 - 18:53
Ideen und Setting
Die Kampagne "Elfenasche" spielt in einer Fantasywelt, in welcher ein elfisches Reich die Menschen unter seine Obhut für seine Zwecke missbraucht und mit elfischen Liedern einlullt. Für die Menschen scheint das Leben relativ sorgenfrei und alles in bester Ordnung. Die Elfen wahren den Anschein, beteiligen die Menschen scheinbar an der Führung ihres Reiches und erwecken stets den Eindruck, ihren Untertanen nur helfen zu wollen. Hinter dem Schleier der elfischen Lieder wartet jedoch die schonungslose Wahrheit. Die Menschen haben keinen eigenen Antrieb mehr, ihre Kultur, ihre Götter und ihr Wissen sind verschollen oder von den Elfen tief verborgen, auf das die Menschen nie wieder zu Größe kommen und immerdar den Elfen dienen und ihre Machtspiele und Feldzüge unterstützen sollen.
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3. Bremer Spieletage
PiHalbe — 15. November 2009 - 11:52
In weniger als einer Woche finden die 3. Bremer Spieletage im VHS-Gebäude statt. Ein guter Zeitpunkt um noch einmal auf die Veranstaltung hinzuweisen, damit man vielleicht auch ein paar Rollenspieler aus Bremen und umzu sieht.
Dazu von der Website:
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Mach Dice 2.0
PiHalbe — 9. November 2009 - 19:44
Erinnert sich jemand noch an die guten alten Mach Dice fürs iPhone? Joni vom herzlichen Rollenspielblog berichtete darüber: Das iPhone wird zum Würfelbecher.
Ich habe soeben heraus gefunden, dass es mittlerweile eine neue* Version gibt, die mich ziemlich begeistert. Mit History, verschiedenen Boards, die jeweils Würfel und deren Ergebnisse speichern, Implementierung für odd dice (also etwa W5 oder W67), verschiedene Zählfeatures und sogar einen speziellen Modus für die One-Roll-Engine!
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John Sinclair — Das Abenteuerspiel
PiHalbe — 7. November 2009 - 17:22
John Sinclair — Das Abenteuerspiel liest sich verdammt gut. Die Atmosphäre der Hörspiele kommt sehr gut rüber. Kleinere Ungereimtheiten sind zu verschmerzen. Die Texte sind gut verfasst und lesen sich sehr einsteigerfreundlich. Leider sind das Solo- und das Gruppenabenteuer identisch und dies wird vorher nicht angekündigt! Das Basisbuch bietet über das mitgelieferte Abenteuer noch einige Ansätze für weitere Abenteuer, aber nicht übermäßig viele. Das Buch ist Teil 1 eines Zyklus von 10 Abenteuern. Sieht so ein modernes Rollenspiel aus?
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Rettet die Revolution! (Elfenasche)
PiHalbe — 3. November 2009 - 18:36
Es hat sich schon eine erkleckliche Menge an Revolutionären gesammelt. Neben dem harten Kern aus sechs (Halb-)Menschen haben sich auch einige Bürger von Weidengrund der Bewegung angeschlossen. Nun rückt der Termin der Gottkaiser-Besingung immer näher und es steht zu befürchten, dass die Reihen sich unwillentlich ausdünnen werden. Das gilt es zu verhindern!
Ein Bericht von Fresius.
Krisentreffen
Wir treffen uns allesamt in Zekes Scheune und beratschlagen. Wir müssen dafür sorgen, dass auch die noch kritischen Anhänger aus dem Dorf bei unserer Sache bleiben. Es ist wichtig, dass sie die in einer Woche anstehende Besingung überdauern! Doch ohne Weiteres wird uns das wohl nicht gelingen.
Ein Fliehen in die Wälder kommt nicht in Frage, alldieweil Ihr Verschwinden bemerkt würde, wenn es nicht gar durch ihren Beruf unmöglich wird (etwa für Zeke oder Tysja).
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