PiCast Fragmente
PiCast Fragment #14: Das Schwarze Auge
PiHalbe — 21. January 2012 - 14:27
Heute schweife ich nicht nur ab, sondern aus. Ich erzähle ein bisschen was über Das Schwarze Auge, ganz persönlich und garantiert sobjektiv.
Nebenbei habe ich für Das Schwarze Auge auch noch eine ganze Menge an Material zu vergeben. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt eine Mail, wenn Ihr Interesse habt.
- Das Fürstentum Albernia
- Die Welt des Schwarzen Auges
- Rauhes Land im Hohen Norden
- Mit Zauberei und Hexenwerk
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!
19:31 minutes (17.89 MB)
- 24 comments
- Read more
- 12149 reads
- Download audio file
- 23230 downloads
- 113 plays
PiCast Fragment #13: Alle-Gegen-Den-Sieger-Syndrom
PiHalbe — 16. October 2011 - 9:54
Hier mal wieder eine kleine Abschweifung meinerseits. Es geht um Gesellschaftsspiele, die eine Sauhaufen-Mentalität fördern, wo sich alle Spieler auf den aktuell Im-Begriff-zu-siegen-Seienden stürzen um ihm das Leben schwer zu machen, und was ich davon halte.
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!
Wir hören uns dann sehr sicher nach der SPIEL 2011 kommendes Wochenende wieder.
9:11 minutes (6.32 MB)
- 2 comments
- 7728 reads
- Download audio file
- 23614 downloads
- 79 plays
PiCast Fragment #12: Spieltext
PiHalbe — 4. April 2011 - 15:51
Und es geht direkt weiter. Wir bleiben wieder auf der Gesellschaftsspiel-Design-Schiene, nicht ohne praktische Hinweise für Spieler zu geben (um geeignete und ungeeignete Spiele ein Stück weit mehr von Ferne unterscheiden zu können). Und zwar geht es um Spieltext, diese kleinen Regelschnipsel, die nicht im Regelwerk, sondern direkt auf dem Spielmaterial stehen und das Spiel realistisch und kompliziert machen.
Danke fürs Zuhören, für Kommentare (die nicht nur mich, sondern auch die Zuhörerschaft interessieren) und für die Geduld.
9:53 minutes (6.8 MB)
- 4 comments
- Read more
- 6444 reads
- Download audio file
- 28075 downloads
- 118 plays
PiCast Fragment #11: Spielzustände
PiHalbe — 1. April 2011 - 16:00
Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte.
Insofern eine etwas stärker auf Design fokussierte Folge mit Schwerpunkt Gesellschaftsspiele. Über Kommentare freue ich mich wie immer!
5:26 minutes (3.74 MB)
- 3 comments
- 8040 reads
- Download audio file
- 26667 downloads
- 112 plays
PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel - Revision
PiHalbe — 16. January 2011 - 11:34
Nachdem die letzte Folge der Fragemente für so viel Trubel gesorgt hat, hier noch eine kleine Ergänzung zum Thema, die vielleicht ein paar Dinge aufklären kann.
- Blogeintrag von Athair
- DragonQuest 2nd Edition (Boardgamegeek)
- PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel
1:54 minutes (3.04 MB)
- 9 comments
- 11680 reads
- Download audio file
- 24562 downloads
- 79 plays
PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel
PiHalbe — 19. December 2010 - 15:00
Wer kennt sie nicht unter uns Rollenspielern – die Goldene Regel? Mir selbst kommt diese "Regel" immer wie eine verallgemeinernde Ausrede vor, mit der sich der Spieldesigner vor der Verantwortung für seine Werke drücken will. Außerdem fühle ich mich persönlich auf den Schlips getreten (den ich gar nicht trage). Ich voller Länge könnt Ihr meine Ausführungen in der aktuellen Ausgabe der Fragemente hören. Kritik ist willkommen!
Danke fürs Zuhören und fröhliches Kommentieren!
6:19 minutes (4.35 MB)
- 20 comments
- 9178 reads
- Download audio file
- 27181 downloads
- 144 plays
PiCast Fragment #9: John-Sinclair-Abenteuer
PiHalbe — 4. December 2010 - 16:53
Die Abenteuer vom Abenteuerspiel John Sinclair sind sehr "vorgekaut": alles findet sich in leicht verdaulichen Häppchen genau dort und genau so, wie man es braucht. Die Abenteuer bieten wenig Flexibilität für Ausreißer der Spieler, man könnte es böswillig fast als Railroading bezeichnen. Leute fragen mich also: "Warum spielst Du das?"
Hier gibt es die Antwort!
Ich danke Euch allen fürs Zuhören und noch mehr für Eure zahlreichen Kommentare und Anmerkungen!
5:47 minutes (3.98 MB)
- 1 comment
- 7150 reads
- Download audio file
- 23744 downloads
- 66 plays
PiCast Fragment #8: Handgreifliches
PiHalbe — 15. October 2010 - 17:05
Das Thema Props und Handouts ist schon reichlich durch die Podosphäre gegeistert und da kann ich es nicht lassen, meinen kleinen Anhang dazu bei zu steuern. Ich gehe dabei besonders auf die Thematik von Symbolen ein.
Nebenbei sei noch angemerkt, dass der PiCast jetzt auch bei iTunes zu finden ist, für diejenigen die es interessiert. Siehe hier.
Ich danke Euch fürs Zuhören und noch mehr für Kommentare und Anmerkungen!
6:52 minutes (4.73 MB)
- 4 comments
- Read more
- 6387 reads
- Download audio file
- 24606 downloads
- 63 plays
PiCast Fragment #7: Konfliktziele
PiHalbe — 25. September 2010 - 18:33
Nachdem die letzte reguläre Episode des PiCasts von den verschiedenen Auflösungsarten im Rollenspiel gesprochen hat (und ich einsah, dass es in der Praxis keine Aufgabenauflösung gibt), möchte ich noch mal kurz auf Konflikte eingehen und wie man die Stakes, Ziele oder wie auch immer man es gerade nennen mag dafür am besten setzt. Dazu gibt es mehrere kleine Tipps, die dem einen oder anderen vielleicht weiter helfen.
As always, ich danke fürs Zuhören!
5:26 minutes (3.74 MB)
- 5 comments
- 7519 reads
- Download audio file
- 25048 downloads
- 75 plays
Ihr seid auf der Website des PiCasts gelandet, dem Podcast mit Systemvorstellungen, Tipps, Theorien, Interviews, Überlegungen und Abschweifungen zu allem, was mit Gesellschafts- und Rollenspielen zu tun hat.
Am Ende der Seite findet Ihr die neuesten Folgen des Podcasts. Viel Spaß damit!
- Read more
- 153888 reads