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Klangprobe revisited
PiHalbe — 8. October 2009 - 11:07
Vielen Dank für die vielen Rückmeldungen zur Klangprobe. Ich habe mir Eure Meinung zu Herzen genommen und bin arithmetisch korrekt vorgegangen. Meine Aufnahmen werden jetzt wie eine Mischung aus Version 2 und Version 3 aufgenommen. Version 2,66 sozusagen.
Besten Dank!
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Kopierschutz 2.0
PiHalbe — 6. October 2009 - 17:19
Am Freitag habe ich endlich BioShock käuflich erworben. Ich hatte es damals bei einem Freund gesehen (und gespielt) und wollte nun einmal selber in den Genuss kommen.
Dann ging der Ärger los. Installation geht nur mit Netz (musste ich unter Windows erstmal einrichten, da ich ja sonst nur Ubuntu nutze). Die einzige Möglichkeit, das zu vermeiden ist es, die Installationsroutine nach Abschluss der eigentlichen Installation — wenn die Patches aus dem Netz geladen werden — von Hand abzuschießen (über den Task Manager).
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Buchtrailer zu Sacer Sanguis I
PiHalbe — 5. October 2009 - 10:36
Das Warten ist vorbei! Hier ist er, der ofizielle Buchtrailer zu Sacer Sanguis I, dem abschließenden (?) Teil der Action-Thrillogy von Albert Knorr. Viel Spaß damit!
Und ganz nebenbei: Die Stimme darin ist die meinige.
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Das Problem mit dem einen Wahlkreuz
PiHalbe — 30. September 2009 - 15:47
Am Sonntag war die große Entscheidung: Bundestagswahl. Wen wähle ich?
Eine wahrhaft knifflige Frage. Mal ganz von den taktischen (undemokratischen) Aspekten abgesehen gibt es da noch etwas anderes, dass mir und vermutlich auch vielen anderen ein Problem bereitet.
Jeder Wähler hat nur ein Kreuz (für die Zweitstimme).
Für die Erststimme kann ich das verstehen. Genau ein Kandidat wird in den Bundestag gesandt. Entsprechend werde ich mich so stark wie möglich dafür einsetzen, dass mein Wunschkandidat genommen wird. Der bekommt also mein volles Stimmgewicht.
Was ich aber höchst problematisch finde ist die Bündelung des gesamten Stimmgewichts auf eine Partei. Dabei weiß man ja, dass der Bundestag zu Anteilen aus verschiedenen Parteien zusammen gesetzt wird.
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Du bist Terrorist
PiHalbe — 26. September 2009 - 15:12
Es bedarf wohl keiner weiteren Worte …
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5? – Falsch!
3? — Näher dran, aber immer noch falsch.
3,14? — Schon nicht schlecht. Aber falsch.
3,14159265? — Gut geraten, aber daneben.
3,1415926535897932384626433832795028841971693993751058209749445? — Du wirst immer besser. Aber Pi ist anders.
→ Piraten. Ein tolles Spiel für Naturwissenschaftler mit zu viel Zeit.
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Attachments repariert
PiHalbe — 23. September 2009 - 11:00
Leider hatte es ein Problem mit den Artikel-Anhängen gegeben. Da ich bei den Nutzerrechten ein Häkchen verbummelt hatte, wurden die Attachments nicht angezeigt. Schande über mein Haupt! Aber jetzt sollte es funktionieren …
Gebt Laut, falls nicht!
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Taktisches Wählen
PiHalbe — 22. September 2009 - 18:20
Eigentlich ist Demokratie ja eine einfache Sache. Jede Stimme hat gleiches Gewicht und hilft dabei, Entscheidungen zu treffen. Die Basis-Idee hinter der Bundestagswahl ist analog, dass jeder seine Stimme für die Person und Partei abgibt, die seine Meinung am besten repräsentiert. Soweit die Idee.
Leider kommen zwei Umstände hinzu, die einem diese simple Rechnung vermiesen:
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Ratten auf hoher See: ein neues Setting für RATTEN!
Deathrace King — 21. September 2009 - 9:23
Ich mag das RATTEN!-Rollenspiel. Besonders mag ich daran die Idee, dass man das Spiel mühelos in ein anderes Setting übertragen kann, wie es von offizieller Seite mit dem grandiosen „Ratten im Weltraum“ vorgemacht wurde.
„Ratten auf hoher See“ ist mein eigener Entwurf für ein alternatives RATTEN-Setting.
Zuerst wollte ich es PiRATTEN nennen, doch das hätte im Endeffekt doch nicht so gepasst. Statt vom scheinbar niemals endenden Piraten-Hype wurde ich mehr vom Darwinjahr inspiriert, und so befinden sich die Ratten in diesem Setting auf einem verlassenen Forschungsschiff, welches der Beagle nicht ganz unähnlich ist.
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Rekrutieren neuer Mitspieler — III — Frischlinge
PiHalbe — 20. September 2009 - 12:00
Vermutlich die einfachste Variante an neue Spieler zu kommen ist, Freunde und Bekannte zu Rollenspielern zu konvertieren. Ja, das finde ich tatsächlich. Viele sind dem Rollenspiel aufgeschlossener als man denkt und lassen sich mit den richtigen Anreizen zu einmal ausprobieren verleiten. Dabei bleibt es natürlich meist nicht!
Frischlinge haben den Vorteil, dass sie noch nicht auf ein System eingeschossen sind. Alles ist erstmal recht und billig. Wenn man direkt verschiedene Systeme ausprobiert, fahren sie sich auch nicht so schnell fest. Darüber hinaus haben Frischlinge tendenziell später mit dem Spielen angefangen, als die Alteingesessenen und gehen daher etwas anders an das ganze Konzept heran.
Aber wie genau bekommt man Frischlinge zum Rollenspiel?
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