EinzelKnaller
Gestaltung eines Open EinzelKnaller
PiHalbe — 3. January 2010 - 14:20
Wer einen EinzelKnaller anbieten möchte, muss dabei ein paar Dinge beachten. Dies betrifft insbesondere Zeit, Charaktere und Abgeschlossenheit.
Im Detail:
Charaktere
Nicht alle Systeme benötigen vorab erschaffene Spielercharaktere. wenn aber doch, so bieten sich folgende Möglichkeiten an (wobei ich die Möglichkeiten nach meiner Einschätzung der Nützlichkeit sortiert habe):
SL erschafft nach Flaggen
Der Spielleiter (also derjenige, der den EinzelKnaller anbietet) fragt die Spieler, was ihnen so grob vorschwebt und erschafft dann passende Charaktere nach den Flaggen der Spieler.
Dies hat den Vorteil, dass es keine Anfängerschwierigkeiten mit der Erschaffung gibt. Der Anbietende Spieler kennt sich in der Regel besser aus und kann so sinnvolle Charaktere erschaffen. Außerdem spart man Zeit am Spielabend und die Spieler werden nicht mit einer eventuell komplexen Erschaffungsmaschinerie konfrontiert.
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Ehrenkodex des Open EinzelKnaller
PiHalbe — 26. December 2009 - 16:35
Damit es gut von statten geht, wenn sich die Spieler des Open EinzelKnallers treffen und unter Umständen zum ersten Mal mit einander spielen, brauchen wir natürlich ein paar einfache Regeln für die Spielgruppe. Wenn sich jeder daran hält, sollte es für alle ein vergnüglicher Abend ohne Verdruss werden.
Pünktlichkeit
Für den EinzelKnaller steht nur ein Abend zur Verfügung. Vier bis fünf Stunden sind schon nicht sehr großzügig, wenn man dann noch warten muss bis alle da sind, ist das sehr ärgerlich. Daher kommt bitte pünktlich.
Solltet Ihr es nicht pünktlich schaffen, so gebt bitte Bescheid, damit geklärt werden kann, ob und wie Ihr später einsteigen könnt. Dazu bietet es sich an, Mobilfunknummern auszutauschen (zumindest die Nummer desjenigen, der die Runde anbietet).
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Mitmachen beim Open EinzelKnaller
PiHalbe — 17. December 2009 - 19:00
Der Open EinzelKnaller steht und fällt mit den Spielern. Es liegt an Euch, ob dieses Projekt ein Erfolg wird.
Damit dem tatsächlich so ist erkläre ich heute, warum Ihr dabei sein wollt und wie Ihr das anstellt.
Dabeisein!
Der Open EinzelKnaller könnte auch für Dich etwas ganz besonderes sein, weil:
- Du viele Spieler aus Bremen und umzu treffen kannst
- Du die Chance hast, das System zu spielen, auf das Du total heiß bist — ohne Deine regelmäßige Gruppe damit nerven zu müssen
- Du andere mit Deiner Begeisterung für ein System, ein Setting oder einen Spielstil anstecken kannst
- Du keine regelmäßigen Verpflichtungen hast, aber immer willkommen bist
- Du die Chance hast, Rollenspiel aus einer ganz anderen Perspektive kennen zu lernen und neue Spielarten Deines Hobbies zu entdecken
Mitmachen!
Mitmachen ist einfach. Die einzigen Voraussetzungen sind Lust und ein bisschen Zeit.
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Open EinzelKnaller (a.k.a. EinzelKnaller 2.0)
PiHalbe — 11. December 2009 - 18:39
Ab Januar wird es in Bremen eine EinzelKnaller-Runde geben, die für jeden offen ist, der Interesse hat.
Der umtriebige Leser wird sich erinnern, dass unsere Spielrunde im ersten Halbjahr 2009 den wöchentlichen EinzelKnaller als regelmäßige, offene Spielrunde gehabt hat. Jede Woche wurde ein anderes System, ein anderes Setting und ein anderer Stil gespielt. Nicht verpflichtend, aber so ergab es sich eben. Durch den wöchentlichen EinzelKnaller haben sich rollenspielerisch unsere Augen geöffnet. Wir haben vieles Neues gesehen. Besseres, schlechteres und aufregend anderes. One hell of a ride.
Nach vielen hin und her habe ich mich nun entschlossen ein Experiment mit Euch zu wagen. Hiermit kündige ich den Open EinzelKnaller an.
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EinzelKnaller
PiHalbe — 9. September 2009 - 11:04
Der EinzelKnaller war ein (fast) wöchentlich stattfindendes Ereignis, bei dem jeweils ein ungewöhnliches Setting, ein ungewöhnlicher Spielstil oder ein ungewöhnliches Regelwerk gestestet wurde. Oder alles zusammen. Jedes Abenteuer ging nur einen Abend lang, so dass es keine Terminprobleme gab und Nichtgefallen kein großes Problem war.
Wir haben dabei viele schöne und aufregende Abende erlebt. Aber lest selbst!
Allgemeines
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Don't Rest Your Head (EinzelKnaller)
PiHalbe — 17. August 2009 - 12:57
Der letzte EinzelKnaller, den wir gespielt haben. Bei DRYH geht es um Personen, die aus einem bestimmten Grund an Schlaflosigkeit leiden. Nach einigen Tagen ohne Schlaf macht es klick und sie tauchen als Erwachte ein in die Mad City, in der alles Kopf steht. Darüber hinaus erhalten die Charaktere übernatürliche Fähigkeiten. Nur einschlafen dürfen sie nicht, denn dies bedeutet das Ende. Das Regelwerk ist flüssig, eingängig und aufregend. Es erfüllt seinen Job fabelhaft. Die bizarre Welt der Mad City sorgt für einen fabelhaften Alice-im-Wunderland-Horror.
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A Dirty World (EinzelKnaller)
PiHalbe — 7. August 2009 - 10:59
Kürzlich — nein, damals — im EinzelKnaller: A Dirty World von Greg Stolze. Unser SL hatte es ausgegraben, da er erstens die One-Roll Engine (ORE) ausprobieren wollte und zweitens Lust auf ein Noir-Rollenspiel hatte.
Um ein bisschen Paranoia zu schüren, durften wir die Charaktere der jeweils anderen Spieler nicht kennen — nur oberflächlich. Es ging um einen Mord (wen wundert's) an einem Politiker und es war offen, ob ein NSC der Schuldige war oder ein SC oder ob (beim Noir am wahrscheinlichsten) jeder irgendwie damit zu tun hatte.
Die Spieler-Charaktere wurden dann auch gleich dem Noir-Klischee gerecht:
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EinzelKnaller — Eine Retrospektive
PiHalbe — 2. June 2009 - 8:19
Bald ist der (fast) wöchentliche EinzelKnaller ein halbes Jahr alt. Gleichzeitig nähert er sich mit schnellen Schritten seinem Ende, da ein guter Teil der Gruppe umzieht. Zeit, nach bald 20 gespielten Abenteuern mal einen Rückblick zu wagen.
Ursprünglich als zweiwöchentliche Verunstaltung geplant, sind wir ziemlich fix auf eine (fast) wöchentliche Basis umgeschwungen. Trotzdem hatten wir fast immer volles Haus und nur selten waren wir mal nur zu viert oder zu dritt. Der EinzelKnaller scheint also gut angekommen zu sein.
Ein bisschen Statistik:
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TOOOOOR! (EinzelKnaller)
PiHalbe — 24. May 2009 - 17:56
Qualifikationsrunde der WM, zwei Teams, ein gewaltiges Problem und viele Tote. Eine Persiflage auf den Fußball. Klischees bis an den Anschlag und dazu das luftige Regelwerk von Risus.
Dieses Szenario hatten wir schon vor ein paar Monaten gespielt. Aber anstatt einen Bericht zu schreiben, gibt es hier nun die offizielle Szenario-Beschreibung. Fix-und-fertig zum drucken und losspielen.
Wer liest, muss auch leitern! Spinksen als Spieler gibt's nicht!
Hier geht's zur Runterladung.
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Mutant — Undergångens Arvtagare (EinzelKnaller)
PiHalbe — 14. May 2009 - 8:39
Bei meinem Studienaufenthalt in Schweden habe ich es mir natürlich nicht nehmen lassen, auch in einen drei schwedische Rollenspielläden zu gucken und dort etwas zu erstehen. Herausgekommen ist Mutant — Undergångens Arvtagare (Mutant — Erbe(n) des Untergangs), ein skurriles postapokalyptisches Rollenspiel in Zentralschweden. Kaum zwei Jahre später haben wir es getestet …
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