EinzelKnaller
Labyrinthe & Minotauren - Das Setting
PiHalbe — 22. April 2009 - 9:12
Im Slayerforum habe ich einen Thread zur Hintergrundwelt unseres EinzelKnallers gestartet. Im Laufe der Zeit werde ich dort alle Informatonen zusammentragen und zu gegebener Zeit gesammelt hier präsentieren und / oder als .pdf bereit stellen.
Bis dahin schon mal viel Spaß mit den Häppchen!
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Dungeonslayers - Labyrinthe & Minotauren (EinzelKnaller)
PiHalbe — 17. April 2009 - 11:28
Ursprünglich kam dieser Vorschlag von mir als Mazes & Minotaurs, aber da das Regelwerk dieses ersten aller Rollenspiele* wesentlich aufwändiger ist, als es einem EinzelKnaller zuträglich ist, habe ich mich für ein altmodisches Rollenspiel als Regelwerk entschieden: Dungeonslayers.
Das Setting blieb das mythologische Griechenland, für das ich dann (unter anderem) die Werte eines Minotaurus, eines magischen Diskus und der Rüstung "nackt aber geölt" entwarf. Die Charaktere habe ich nach Wünschen der Spieler erstellt und konnte sie entsprechend gut in die Geschichte einbauen. Es gab:
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Backwaren der Nacht (EinzelKnaller)
PiHalbe — 4. April 2009 - 18:48
Der schwierigste EinzelKnaller, den ich bisher geleitet* habe. Ein furiose Kombination: Wächter der Nacht mit dem Regelwerk von Burgen & Backwaren (von 1of3). Sollte man meinen. Tatsächlich hat reinecke im Tanelorn schon einen Bericht zu seiner Runde abgeliefert.
Wie kamen wir auf diese Idee? Nun, Wächter der Nacht hatte in unserer derzeitigen ZEK-Umfrage gewonnen und wir brauchten ein Regelwerk dafür. Just zu diesem Zeitpunkt kam die Version 0.6 von B&B und ich fand, dass coole Action, Moral und Übernatürliches ja in der Tat gut zu beidem passten. Also ging es los.
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Unknown Armies op Kölsch! (EinzelKnaller)
Deathrace King — 30. March 2009 - 12:28
Letzte Woche hatten wir zum zweiten Mal Unknown Armies im EinzelKnaller. Durch den Ausbruch hatten viele Spieler bei uns den Eindruck gewonnen, dass UA vor allem ein Horror-/Suspense-Rollenspiel ist, bei dem man als Spieler in gefährliche Extremsituationen gelangt, aus denen man sich dann nur mit Mühe und Not wieder retten kann. Für UA auf Einsteiger-Niveau trifft das sicherlich zu, aber UA kann noch so viel mehr!
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Plug'n'Play (EinzelKnaller)
PiHalbe — 30. March 2009 - 9:15
Kürzlich im EinzelKnaller: Plug'n'Play ... ein Wegwerf-Szenario. In dem Sinne, dass sämtliche Materialien auf ein einmaliges Bespielen ausgelegt sind und dass keinerlei Vorbereitung seitens der Spieler benötigt wird.
Die Regeln waren simple Simulationsregeln. Zu einfach für uns, man musste ständig dasselbe würfeln. Diese Regeln sind wohl ein Artefakt der Übersetzung aus dem Englischen und ausschlißelich für dieses Szenario geschrieben. Ursprünglich sollte es mit Alternity gespielt werden (wie in der Ausgabe der Anduin beschrieben). Die Regeln haben das Spiel zwar nicht behindert, uns aber auch keine zusätzliche Spannung geliefert. Ohne Regelmechaniken wären wir genauso gut voran gekommen.
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RuneQuest (EinzelKnaller)
PiHalbe — 24. March 2009 - 16:53
Das erste OldSchool-System im Wöchentlichen EinzelKnaller. RuneQuest (1991) ist ein urklassisches System. Man würfelt meistens mit einem W100 unter einen perzentilen Fertigkeitswert; die Werte steigern sich durch eine erfolgreiche Anwendung - Stufen oder EP gibt es nicht. Es gibt Hitpoints und Waffen mit verschiedenen Würfeln, Kampfphasen, Boni, vergleichende Würfe, ... Besonders ist, dass jeder Charakter Magie erlernen kann - und seien es nur Alltagszauber.
Wir hatten vorgefertigte Charaktere für ein Wikinger-Szenario. Der Plot war sehr einfach: Nornen-Priester wollten einen Dämon beschwören und raubten dafür Blutopfer von den Höfen um eine größere Siedlung. Wir Helden waren die stärksten, die nicht auf Kaperfahrt waren, also mussten wir die Ungläubigen verfolgen, stellen und am Ende den Dämon besiegen, dessen Beschwörung wir unfreiwillig beschleunigt hatten.
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Universalis (EinzelKnaller)
PiHalbe — 9. March 2009 - 16:52
Letzte Woche war Universalis dran, im Wöchentlichen EinzelKnaller bespielt zu werden. Es war nicht unsere erste Universalis-Runde - schon vier mal hatten wir vorher das Vergnügen. Allerdings haben wir diesmal unter der Voraussetzung gespielt, die Geschichte an einem Abend zu beenden, was uns von Anfang an ziemlich in Zugzwang brachte.
Wer Universalis nicht kennt, liest vielleicht am besten den Wiki-Artikel dazu, um das folgende verstehen zu können.
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Western City (EinzelKnaller)
PiHalbe — 3. March 2009 - 13:02
Es ist nun schon über zwei Wochen her, da haben wir Western City ausprobiert.* Das SL-freie System im wilden Western, dass dennoch charakterfokussiert ist, wollten wir im Hinblick auf einen Italowestern ausprobieren.
So geschehen. Wir spielten einen rachsüchtigen Kopfgeldjäger, einen richtenden Revolvermann, einen ehemaligen Hilfssheriff und einen geflohenen Spieler. Dazu kamen acht Statisten, welche die Nebenrollen darstellten und die Protagonisten unter einander verbanden. Jeder Charakter bekommt einen Freund und einen Feind, der jeweils wieder einen der anderen Charaktere kennt. So waren die SCe schon durch ein loses Netzwerk verbunden.
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Katzulhu (EinzelKnaller)
PiHalbe — 30. January 2009 - 11:44
Ausführlicher Nachbericht von unserem Katzulhu-Einzelknaller, dem zweiten Abend unseres ZEK.
Über die Kurzschocker des Rollenspiel-Almanachs bin ich darauf gekommen, selbst einmal Katzulhu zu leiten. Wir hatten bisher ausschließlich humanoide Daseinsformen verkörpert, insofern war es mal erfrischend anders, (unvermenschlichte) Katzen zu spielen. Sowohl die Idee von Katzen als Charakteren als auch ein cthulhoides Setting begeisterten mich sofort, und auch die anderen Spieler begeisterten sich dafür.
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My Life with Master (EinzelKnaller)
PiHalbe — 24. January 2009 - 20:16
So, endlich der (kurze) Nachbericht zur ersten Instanz unserer EinzelKnaller-Runde. Gespielt wurde My Life with Master von Paul Czege.
Vorbereitung ging recht gut, die Spieler haben bis auf Self-Loathing und Weariness die Charaktere selbst vor dem Spiel ausgearbeitet. Dabei sind more-than-humans und less-than-humans heraus gekommen, die nicht ganz regelkonform waren, aber wir haben sie trotzdem so gelassen, weil sie passend erschienen.
Der Meister war Graf Prszçik, der auf seinem Schloss in der Nähe des Dörfchens Blagiç thronte. Er wollte die perfekte Dienerrasse erschaffen und experimentierte dazu mit Golems. Dabei stellte er fest, dass sie als Motor ein beseeltes Herz brauchen. Schweine gingen besser als Hühner, aber was ginge wohl besser als Schweine? Zu allem Überfluss sollten in wenigen Tagen hohe englische Herrschaften zu Besuch kommen, die der Graf beeindrucken wollte.
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