Rollenspiel
Universalis
PiHalbe — 9. September 2009 - 10:44
Universalis ist ein universelles Erzählspiel von Ralph Mazza & Mike Holmes aus dem Umfeld der Forge. Hier finden sich einige Regelmodule, die in das Spiel eingebaut werden können.
Dawn of Worlds
Komplexes Regelmodul zur Erschaffung einer Spielwelt mit Hilfe von Universalis.
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Universalis: Dynamic Master Components
PiHalbe — 9. September 2009 - 10:39
Ein Universalis-Regelmodul.
Oft kann man es vorab nicht gut einschätzen, ob es sich lohnt, für eine Person oder eine Gruppe von Personen eine Master Component einzuführen. Wofür soll ich Orks als Rasse bauen, wenn ohnehin nur diese eine Gruppe Orks vorkommt? Dann macht die Master Component das Spiel nur unübersichtlicher und kostet auch noch 2 Münzen zusätzlich (1 für Erschaffung der Master Component, 1 um die Person mit dem Master zu verbinden). Um das zu umgehen kommt das Modul der Dynamic Master Components ins Spiel.
Modul
Hiermit können Master Components spontan aus bereits bestehenden Components erschaffen werden. Dieser Prozess gliedert sich in drei Schritte (und kostet damit genau 3 Münzen):
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Hilfe! Wo sind meine Mitspieler?
PiHalbe — 2. September 2009 - 18:56
Stück für Stück verabschieden sich die Spieler der Runde. Wer kennt das nicht? Sie melden sich nicht mehr, sind unpünktlich oder unzuverlässig. Das schadet den ohnehin schon seltenen Spielrunden natürlich noch weiter. Und für die Motivation der übrig gebliebenen ist sowas natürlich Gift.
Woran liegt das und was kann man dagegen machen?
Probleme
Herauszufinden, woran genau die Abwesenheit oder Unzuverlässigkeit der Spieler hängt, ist der wichtigste Schritt dabei, sie zur Gruppe zurück zu holen. Die Gründe sind vielfältig und bedürfen jeweils unterschiedlicher Anstrengungen.
Folgende Gründe kommen mir in den Sinn:
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Plotstrukturen im Rollenspiel
PiHalbe — 25. August 2009 - 16:33
Achtung: Theoriepost. Bloggerkollege 1of3 beschwerte sich neulich über die festgefahrenen Plotstrukturen in Rollenspielen. Ich habe ein wenig darüber nachgegrübelt und meine gesammelten Grübelungen will ich hier darlegen.
In Geschichten gibt es zwei Arten von Ereignissen:
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PiHalbe ist umgezogen
PiHalbe — 24. August 2009 - 17:11
Hallo liebe Leser!
Wie Ihr vielleicht schon gemerkt habt, blogge ich von nun an nicht mehr über die Nebelwand, sondern habe mein Netzdomizil auf einen anderen Server mit eigener Domain verlegt. So sollte die Seite besser erreichbar sein, ich habe mehr Platz und Möglichkeiten zum Austoben und die Seite ist unter einer vernünftigen Adresse zu erreichen.
Was mich mit am meisten freut: jeder Artikel kann bewertet werden, es werden verwandte Themen angezeigt (sowas darf eigentlich nirgendwo fehlen!) und Audio-Dateien können fein eingebunden werden. Es sind aber keine fundamentalen Änderungen an Seite oder Inhalsspektrum geplant.
Sodann, fröhliches Weiterlesen und bis bald,
Achim aka PiHalbe
Bild: Open Clip Art Library
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Primetime Adventures: Auf der Suche nach dem Lambardium
PiHalbe — 22. August 2009 - 13:19
Da es schon viele, viele Berichte über Primetime Adventures gibt, belasse ich es bei einer möglichst kurzen Zusammenfassung der Ereignisse rund um das Lambardium. Meine Premiere mit PtA, das ich schon lange mal spielen wollte. Ein ungewöhnliches Spielgefühl, anders als gewöhnliche Rollenspiele, aber auch als etwa Universalis. Tatsächlich bringt das Spiel etwas vom Serien-Charakter rüber, so dass ich direkt weiter spielen würde um zu erfahren, was als nächstes passiert.
Da einer der Spieler nicht auftauchte (neue Runde), waren wir nur zu dritt. Wir hatten also einen Produzenten und zwei Spieler, die dann jeweils zwei Figuren gesteuert haben. Das hat sich nachher als etwas unglücklich heraus gestellt. Aber ob nur zwei Protagonisten besser gewesen wären, weiß ich auch nicht. So haben wir jedenfalls immer geschaut, dass möglichst jeder einen Charakter in der Szene hatte, was ein wenig verkrampft war.
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Don't Rest Your Head (EinzelKnaller)
PiHalbe — 17. August 2009 - 12:57
Der letzte EinzelKnaller, den wir gespielt haben. Bei DRYH geht es um Personen, die aus einem bestimmten Grund an Schlaflosigkeit leiden. Nach einigen Tagen ohne Schlaf macht es klick und sie tauchen als Erwachte ein in die Mad City, in der alles Kopf steht. Darüber hinaus erhalten die Charaktere übernatürliche Fähigkeiten. Nur einschlafen dürfen sie nicht, denn dies bedeutet das Ende. Das Regelwerk ist flüssig, eingängig und aufregend. Es erfüllt seinen Job fabelhaft. Die bizarre Welt der Mad City sorgt für einen fabelhaften Alice-im-Wunderland-Horror.
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Ein Blick auf die Umfrage "Wie leitet Ihr Eure Spielrunden meistens?"
PiHalbe — 10. August 2009 - 20:19
So, die Umfrage in meiner Seitenleiste (Nebelwand) ist mittlerweile schon ganz schön alt. Ähem, …
61 Stimmen haben sich angesammelt (das finde ich schon ganz schön reichlich) und es zeigt sich, dass die meisten Leiter* einen Mischmasch aus guter Vorbereitung und folgender Improvisation bevorzugen. Das ist wie erwartet, handelt es sich doch um den Stil, der in den meisten Regelwerken angespriesen wird.
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Was ist für Euer Spiel das bestimmende Element?
PiHalbe — 9. August 2009 - 11:05
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A Dirty World (EinzelKnaller)
PiHalbe — 7. August 2009 - 10:59
Kürzlich — nein, damals — im EinzelKnaller: A Dirty World von Greg Stolze. Unser SL hatte es ausgegraben, da er erstens die One-Roll Engine (ORE) ausprobieren wollte und zweitens Lust auf ein Noir-Rollenspiel hatte.
Um ein bisschen Paranoia zu schüren, durften wir die Charaktere der jeweils anderen Spieler nicht kennen — nur oberflächlich. Es ging um einen Mord (wen wundert's) an einem Politiker und es war offen, ob ein NSC der Schuldige war oder ein SC oder ob (beim Noir am wahrscheinlichsten) jeder irgendwie damit zu tun hatte.
Die Spieler-Charaktere wurden dann auch gleich dem Noir-Klischee gerecht:
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