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Gesellschaftsspiel

PiCast

PiHalbe — 13. September 2010 - 15:06

Moin allerseits!

Ihr seid auf der Website des PiCasts gelandet, dem Podcast mit Systemvorstellungen, Tipps, Theorien, Interviews, Überlegungen und Abschweifungen zu allem, was mit Gesellschafts- und Rollenspielen zu tun hat.

Am Ende der Seite findet Ihr die neuesten Folgen des Podcasts. Viel Spaß damit!

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AnalogSpieler.de ist online!

PiHalbe — 6. September 2010 - 14:38

Falls Ihr Euch – wie ich – schon länger eine Seite gewünscht habt, die sämtliche Podcasts aus dem Bereich Rollenspiel, Gesellschaftsspiele, LARP, Tabletop und ähnlichem sammelt, dann habt Ihr Glück!

Seit heute gibt es die Seite

AnalogSpieler.de

AnalogSpieler.de

welche es sich zur Aufgabe gemacht hat, alle solche Podcasts zu erfassen und an einer zentralen Stelle darüber zu informieren.

Nicht nur für Hörer, nein auch für Podcaster dürfte die Seite interessant sein, da sich die Möglichkeit bietet noch mehr Hörer mit der eigenen Sendung zu erreichen. Falls Ihr also Interesse habt, könnt Ihr ganz einfach mitmachen!

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PiCast — Folge 20 — Descent im Zeitraffer

PiHalbe — 28. August 2010 - 11:35

Oder: Wer hat eigentlich behauptet, dass das zwei Stunden dauert?

Heute widme ich mich dem Dungeon-Crawl-Brettspiel Descent und wie man es schafft, eine Runde in weniger als gefühlten 3 Tagen zu vollenden. Dazu gebe ich allerlei erprobte Tipps für Heldenspieler, den Overlord und das Spiel an sich.

Jawohl, heute geht es nicht um Rollenspiel. Dies ist die erste (aber sicher nicht die letzte) Folge, die sich um Gesellschaftsspiele dreht. Und natürlich ist es auch eine offene Kriegserklärung an System Matters, die sich ebenfalls demnächst dem Gesellschaftsspiel widmen wollen. Ganz im Ernst: es lag schon halbfertig auf meinem Stapel, als ich davon gehört habe.


21:16 minutes (14.62 MB)
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Nachspiel

PiHalbe — 28. October 2009 - 19:35

Am Samstag habe ich die SPIEL heimgesucht. Ein paar zufällige Auszüge meiner Erlebnisse …

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angeSPIELt

PiHalbe — 10. October 2009 - 12:11

In genau zwei Wochen werde ich zur SPIEL fahren (und abschließend natürlich wieder berichten). Dabei interesieren mich im Wesentlichen die folgenden Dinge:

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How to be a de(s)cent Overlord

PiHalbe — 30. November 2008 - 18:43

Ein paar Tipps, die mir persönlich zu meinem ersten Sieg über die Helden verholfen haben. Denk daran: Für die Spieler ist es wichtig, dass Du ihnen eine Herausforderung bietest. In ihrem (und Deinem) Interesse: Mach es ihnen so schwer, wie möglich! Du brauchst auch keine Angst zu haben, dass Du auf einem Spieler zu viel rum hackst, da die Spieler alle gemeinsam gewinnen oder verlieren und keiner vorher ausscheidet.

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Descent: Die Reise ins Dunkel

PiHalbe — 30. November 2008 - 17:16

Seit drei Wochen besitzen wir das Spiel Descent: Die Reise ins Dunkel. Zu viert haben wir uns das teure Vergnügen geleistet und sind als frischgebackene Helden in guter, alter Hero-Quest-Manier in die tiefsten Verliese hinab gestiegen um Schätze zu sammeln, Monströsitäten zu erschlagen und dem Overlord ein Schnippchen zu schlagen. Eine Gruppe von Heldenspielern tritt gegen den bösen Spielleiter auf seinem Grund und Boden an, durch scheinheilige Aufträge motiviert.

Auf der Spiel in Essen sind wir auf das Spiel aufmerksam geworden. Descent selbst ist schon älter (2005), auf der Messe wurde die Erweiterung Road to Legend beworben, die nächstes Frühjahr auf deutsch erscheinen wird.

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Die Sterne stehen richtigst

PiHalbe — 25. November 2008 - 11:59

Nachwehen von der Spiel 2008. Neben den ganzen Rollenspielen war einer der Hauptgründe für den Besuch auf der Spiel das brandneue „Munchkin Freibeuter“. Darum soll es hier aber nicht gehen. Denn neben dem besagten Spiel erregte beim Stand von Pegasus noch etwas anderes meine Aufmerksamkeit: „Die Sterne stehen richtig“ von Klaus Westerhoff. Der Autor sagte mir persönlich nichts, aber an Hand des Plakats wusste ich direkt, wer hier noch seine Finger im Spiel hatte: François Launet. Wer ihn nicht kennt: Er zeichnet für diverse Horrorrollenspiele, auch für Cthulhu. Und nebenbei betreibt er einen Webcomic: The Unspeakable Vault of Doom (der schon seine eigene Munchkin-Cthulhu-Erweiterung hat).

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Wie sollte die Frage nach dem Rollenspiel richtig lauten?

Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.

Ich wurde darauf angesprochen, dass das holprig klingen könnte und da ich gerade an meiner persönlichen Version eines solchen Spiels arbeite, freue ich mich über geschmackliche Unterstützung von Euch. Smile

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