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de|Konstruktor #5: Die Mach-es-fertig-Rollenspiel-Herausforderung

PiHalbe — 27. September 2015 - 20:07

Heute wünsche ich mir einen Rollenspiel-Fertigmach-Wettbewerb mit der deutschen (auch Indie-)Rollenspielentwicklergemeinde.

Die Herausforderung richtet sich an alle, die irgendwie ein unfertiges Rollenspiel-System im Hinterkopf, der Schublade oder beidem haben und es endlich mal in eine spielbare Form bringen wollen. Dafür setzen wir uns zusammen und begrenzen den Zeitrahmen, sodass es da kein Aufschieben gibt.

Wer mitmacht, wird


8:05 minutes (3.82 MB)
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PiCast – 53 – Schleifen

PiHalbe — 9. July 2015 - 19:25

Was gilt es zu beachten, wenn man Zeit- oder Handlungsschleifen ins Rollenspiel einbauen möchte? Warum sollte man das überhaupt wollen? Und für welche Spielrunden und Settings bietet es sich an?

Ich würde mich volle Kanne über Rückmeldungen eurerseits freuen, ob und wenn ja, wie Ihr soetwas schon mal umgesetzt habt. Als Kommentar, Einsendung oder per Formular.

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17:21 minutes (8.46 MB)
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So sieht eine PiCast-Folge vor der Aufnahme aus

PiHalbe — 23. June 2015 - 19:19

Hier nur als kleine Idee, wie so eine PiCast-Folge vor der Aufnahme aussieht.

Schon seit einiger Zeit plane ich meine Folgen mit der Anwendung SimpleMind für Android. Damit kann ich ganz gut unterwegs, wenn mir eine Idee durch den Kopf geht, diese aufschreiben und strukturieren. Das klappta uch mit meinem 3-Zöller ganz ok. Geht nicht nur für Podcasts, aber auch dafür.

Vielleicht findet Ihr das ja auch praktisch. Oder wenigstens interessant. Wink

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Role-Casting Game: Over-Agitation

PiHalbe — 21. June 2015 - 23:11

This is my contibution to this year's Game Chef competition. It's a role-casting game.

I am not a native speaker. What could possibly go wrong? Wink

This might be a strage idea. I guess, I've had stranger ones.

 


 


6:27 minutes (3.07 MB)
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PiCast – 52 – Ich bin nicht weg, nur unanwesend

PiHalbe — 16. June 2015 - 19:21

WIe geht man eigentlich mit Unanwesenden im Rollenspiel um? Seien es Spieler oder Charaktere … oder Podcasts. Ich breite ein paar Überlegungen zum Thema aus.

Yay, endlich geht es weiter mit dem PiCast! Bloß, wie lange …?

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PiCast – 51 – Narrativa (Interview mit André Wiesler, Ulisses Spiele)

PiHalbe — 27. March 2014 - 23:47

Viele haben sicherlich schon davon gehört: Ulisses Spiele wird drei erlesene Perlen der alternativen Rollenspielszene als Sonder-Deluxe-Varianten auf Deutsch veröffentlichen.

Diesbezüglich habe ich mich mit André Wiesler kurzgeschossen, der dieses Projekt maßgeblich gestaltet. Mit ihm habe ich ein ausführliches Interview über die drei Werke (Stets zu Diensten, Meister; Hunde im Garten des Herrn; Montesgur 1244) und was hinter diesem Projekt steht geführt. Vielleicht interessiert es Euch ja so brennend, wie mich.

Vielen Dank fürs Zuhören und bis bald!


51:35 minutes (35.54 MB)
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PiCast – 50 – 100 Dingsbumse

PiHalbe — 25. March 2014 - 21:48

Mehr als 100 Dingsbumse sind bereits im Rahmen des PiCast erschienen. Und die 50ste nummerierte Folge steht an.

Ich mache es kurz, weil ich Jubiläen nicht mag und liste 100 Dingsbumse auf, die ich gerne mal im Rollenspiel sehen würde. Vielleicht ist ja etwas nettes für Euch dabei.

Danke für die nahezu 4 Jahre währende Zuhörerschaft und bis bald! Smile

Ogg Vorbis · MP3 ·  PiCast · Feed


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PiCast Fragment #22: Flow > Immersion

PiHalbe — 22. March 2014 - 1:23

Ich habe mich immer ein bisschen an den Definitionen von Immersion gestört, die immer mal wieder in der Rollenspielszene aufköcheln.

Jetzt verstehe ich, dass wir offensichtlich über unterschiedliches Reden. Ich rede nämlich über das Versenken im Spiel, nicht im Charakter. Ich rede von Flow. Und ich fürchte, ohne Flow wird man keine Immersion aufbauen können.

Das sind – wie immer bei den Fragementen – vage in den Raum geworfene Thesen. Was denkt Ihr dazu? Danke für Eure Ohrenzeit und Kommentare. Cheers! Smile


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PiCast – 49 – Symmetrien

PiHalbe — 19. March 2014 - 21:23

Wenn es heute etwas konfus ist, nicht wundern.

Das Thema der Symmetrien fürs Rollenspiel geisterte mir schon länger im Kopf rum. Viel bisherige Ressourcen habe ich nicht gefunden. Und es gibt viel zu viele Bereiche für Symmetrien, als dass ich das Thema mal eben so umfassend abdecken könnte. Ich habe das natürlich trotzdem probiert.

Wie gesagt: Nicht wundern, wenn es heute konfus ist.

Wenn Ihr selbst Erfahrungen mit Symmetrie im Rollenspiel habt, dann lasst es mich bitte wissen. Das interessiert mich sehr. Kritik und Anmerkungen, die über "heute war's etwas konfus" hinaus gehen, sehe ich auch immer gern. Ich dane Euch fürs Zuhören. Bis bald!


14:49 minutes (10.22 MB)
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Gratisrollenspieltag 2014

PiHalbe — 15. March 2014 - 15:30

Heute ist den ganzen Tag Gratisrollenspieltag. Solltet Ihr nicht davon wissen, aber interessiert sein, was Rollenspiel ist, dann macht Euch am besten gleich auf die Socken zum örtlichen Rollenspielladen.

Ich kann leider nicht dabei sein. Ich wünsche Euch aber viel Spaß mit den Goodies aus dem Paket und vor allem mit Euren örtlichen Rollenspielkollegen.

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Wie sollte die Frage nach dem Rollenspiel richtig lauten?

Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.

Ich wurde darauf angesprochen, dass das holprig klingen könnte und da ich gerade an meiner persönlichen Version eines solchen Spiels arbeite, freue ich mich über geschmackliche Unterstützung von Euch. Smile

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