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PiCast - Ankündigung - Bibliographie des Grauens

PiHalbe — 7. October 2012 - 7:07

Für PiCast-Hörer kommt hier auch noch einmal die Ankündigung und Beschreibung des Wettbewerbs als Podcast-Aufnahme, zusammen mit Musik des Hörbuchs "Immer nur bei Nacht".

Ich hoffe es ist informativ und inspirierend für Euch. Ansonsten geht der PiCast demnächst wie gewohnt weiter.

Danke fürs Zuhören und wir freuen uns auf Eure Teilnahme!


8:49 minutes (6.1 MB)
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PiCast Fragment #19: Vermeintliche SPIEL 2012

PiHalbe — 16. October 2012 - 12:00

Heute gibt es einen kurzen Anriss zu den unmittelbar bevor stehenden internationalen Spieletagen 2012 in Essen.

Es geht in dieser Folge ausschließlich um Brettspiele – einfach aus Rollenspielmangel auf der SPIEL. Ich hoffe, ein paar der Titel kingen für Euch interessant und ihr habt einen ergänzenden Überblick zum traditionsreichen VorSPIEL von Ausgespielt.

Wir hören uns nach der SPIEL!

Creative Commons License


16:17 minutes (11.2 MB)
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PiCast Frage - 02 - Welche Systeme sollte man kennen?

PiHalbe — 22. October 2012 - 19:03

Hier kommt mal wieder eine Frage durch den PiCast. Und zwar hatte ich ja schon darüber gesprochen, wie man neue Systeme findet und kennen lernt. Da dachte ich mir, wäre es nett, eine weitere, kleine Quelle zu basteln und im PiCast einige interessante und bedeutende Systeme zu sammeln. Das kann ich aber nicht alleine.

Schickt mir also als Text oder Sprache Eure Meinung, welche Systeme und warum man kennen sollte. Was macht sie besonders? Was ist ihre Bedeutung für die Rollenspiellandschaft? Warum sind sie so toll zu spielen?

Eure Beiträge könnt Ihr bis zum 30. November 2012 an mich schicken. Die zusammen gefassten Anworten gibt es dann in Bälde hier beim PiCast.


3:47 minutes (2.63 MB)
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PiCast Fragment #20: Tatsächliche SPIEL 2012

PiHalbe — 24. October 2012 - 19:17

So, kurz nach der SPIEL 2012 melde ich mich zurück mit meinen Erlebnissen. Insbesondere gehe ich nochmal detaillierter auf die Spiele ein, die ich dann auch tatsächlich ausgiebig probegespielt habe.

Weitere Materialien der SPIEL gibt es dann in den in Kürze folgenden Interviews zu hören.

Viel Spaß damit und bis bald!

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22:39 minutes (15.57 MB)
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PiCast - SPIEL 2012 - Marcel-André Casasola-Merkle

PiHalbe — 5. November 2012 - 12:41

Für das erste von drei Interviews, die ich auf der SPIEL 2012 in Essen geführt habe, habe ich Marcel-André Casasola-Merkle (@zeitweise) vor das Mikrofon gezerrt. Er ist seines Zeichens Spieldesigner, Gestaltungskünstler, Pirat und Twitterer. Er macht auch was mit Medien.

Mit ihm habe ich über die verschiedenen Herangehensweisen beim Spieldesign, seinen Einstieg in dieses Feld und seine Philosophie dabei, die Besonderheit des Analogen und vieles weitere geredet.

Ich hoffe, Ihr habt ähnlich gute Unterhaltung beim Zuhören, wie ich beim Aufnehmen.

Viel Spaß und bis bald.


25:30 minutes (17.56 MB)
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PiCast - SPIEL 2012 - Christoffer Krämer (Gigantoskop)

PiHalbe — 14. November 2012 - 13:40

This is the second (and the only one in English language) of three interviews I recorded at the SPIEL 2012 exhibition in Essen.

I talked to Christoffer Krämer who is one of the many creative heads behind Swedish game publisher Gigantoskop. He talks about how they go about their creative process, the internal competitions they make for designing new games, why they put their focus on games with strong themes, how ideas are cheap and why it's best to talk about your game and not be afraid that anybody will steal your idea.

I hope you enjoy the interview as much as I (and apparently, he as well) did. Feel free to comment.

Till next time, have fun!


19:09 minutes (13.19 MB)
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PiCast - SPIEL 2012 - Roger Krykon (Samhain Verlag)

PiHalbe — 18. November 2012 - 16:27

Für das letzte der drei SPIEL-2012-Interviews, habe ich Roger Krykon aus der Menge heraus gepickt. Er ist der Kopf hinter dem Samhain Verlag, der vor allem Krimi-Dinner für die gemütliche Runde daheim verlegt.

Ich habe mit ihm darüber geplaudert, was eigentlich so ein Krimi-Spiel ist, was der Vorteil von kleinen Boxen gegenüber dem großen Trara ist, wie so ein Spiel entsteht, warum es nach der Entstehung noch lange nicht fertig ist und wie in händischer Fleißarbeit mit viel Herzblut die Limited Edition so eines Krimi-Spiels entsteht.

Ich wünsche Euch viel Vergnügen mit dem Interview (und auch mit den Krimi-Spielen!), freue mich auf Kommentare und sage: bis bald!


12:28 minutes (8.61 MB)
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PiCast Frage - 03 - Welche Systeme (und Settings) sollte es geben?

PiHalbe — 1. December 2012 - 16:00

Jeder kennt das: man sieht einen Film, liest ein Buch oder tagträumt einfach nur und denkt sich "hej, dazu sollte es einen Rollenspiel geben". Und was ist? Nichts ist! Es klaffen immer noch große Lücken in der Rollenspiellandschaft, Systeme und Settings die es geben sollte, aber nicht gibt. Diese Lücken müssen endlich aufgedeckt werden!

Schickt mir also als Text oder Sprache Eure Meinung, welche Systeme und Settings fürs Rollenspiel es geben solle. Welche Aspekte wurden bisher sträflich vernachlässigt? Welche Geschichten können mit unseren bekannten Systemen nicht erzählt werden?

Eure Beiträge könnt Ihr bis zum 31. Dezember 2012 an mich schicken. Die zusammen gefassten Anworten gibt es dann in Bälde hier beim PiCast.


3:17 minutes (2.3 MB)
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PiCast – Folge 40 – Apocalypse World

PiHalbe — 16. December 2012 - 16:10

Heute geht es um das (vor allem in englisch-sprachigen Raum vielgelobte) Rollenspiel von D. Vincent Baker, mit Namen Apocalypse World. Nachdem wir unsere Kampagne mittlerweile fast abgeschlossen haben, dachte ich, es wäre Zeit für einen kleinen Bericht darüber.

Leider ist daraus nichts geworden, die Folge ist mit über 45 Minuten ein echter Brocken in meiner Serie. Ich hoffe aber, das macht Euch ebenso wenig, wie mir.

Ich spreche darüber, welche Grundprinzipien hinter dem Spiel stehen, wie die Regeln deskriptiv und präsktptiv sind, was das Spiel über Vincents Spielstil aussagt, welche Lehren man daraus auch für andere Rollenspiele ziehen kann, wie die Regeln im einzelnen funktionieren und vieles, vieles mehr.


46:12 minutes (31.76 MB)
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PiCast Antwort - 02 - Welche Systeme sollte man kennen?

PiHalbe — 26. January 2013 - 17:35

Hier kommt mal wieder eine Frage durch den PiCast. Und zwar hatte ich ja schon darüber gesprochen, wie man neue Systeme findet und kennen lernt. Da dachte ich mir, wäre es nett, eine weitere, kleine Quelle zu basteln und im PiCast einige interessante und bedeutende Systeme zu sammeln. Das kann ich aber nicht alleine.

Welche Systeme sollte man kennen und warum? Was macht sie besonders? Was ist ihre Bedeutung für die Rollenspiellandschaft? Warum sind sie so toll zu spielen?

Nach der kurzen Fragestellung (ca. 3 Minuten) erfahrt ihr die Antworten der PiCast-Hörer. Und meine eigenen auch.


41:32 minutes (28.56 MB)
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