Universalis
Mehr EinzelKnaller!
PiHalbe — 11. January 2010 - 10:23
Der erste Open EinzelKnaller steht kurz bevor — Western City am Dienstag (12. Januar), es sind noch zwei Plätze frei — und es geht mit etwas Glück bald schon in die nächste Runde. Die heißesten Kandidaten aus dem Forum:
Wer immer Interesse hat, kann sich einfach melden und / oder die Terminumfrage auf doodle ausfüllen (Link im Thread). Natürlich könnt Ihr gerne auch Euer Interesse an anderen vorgeschlagenen oder noch nicht vorgeschlagenen EinzelKnallern bekunden.
Wir sind für jeden offen, der dabei sein möchte. Probiert es einfach mal aus!
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Erste Vorschläge für den Open EinzelKnaller
PiHalbe — 22. December 2009 - 10:19
Ich habe mal fünf Vorschläge für Spielrunden des Open EinzelKnaller ins Forum gestellt und freue mich über Eure Meinungen dazu. Wer Interesse an einer dieser Runden hat, hinterlasse einfach einen Kommentar im entsprechenden Thread.
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Universalis — Dawn of Worlds
PiHalbe — 10. September 2009 - 10:01
Universalis — Dawn of Worlds ist ein Satz von Regelmodulen, die darauf ausgelegt sind, die Erschaffung einer Welt samt Geschichte in Universalis zu simulieren. Inspiriert wurde die Modifikation von Dawn of Worlds, hat aber nur vage Ähnlichkeiten damit.
Die Regelmodifikationen betreffen im Wesentlichen:
- Epochen statt Szenen (und damit einhergehende Regeln)
- Völker, Kulturen und Organisationen
- Erstellen einer Landkarte
- Geschlossener Münzkreislauf (auch gut für normales Spiel verwendbar)
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Universalis
PiHalbe — 9. September 2009 - 9:44
Universalis ist ein universelles Erzählspiel von Ralph Mazza & Mike Holmes aus dem Umfeld der Forge. Hier finden sich einige Regelmodule, die in das Spiel eingebaut werden können.
Dawn of Worlds
Komplexes Regelmodul zur Erschaffung einer Spielwelt mit Hilfe von Universalis.
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Universalis: Dynamic Master Components
PiHalbe — 9. September 2009 - 9:39
Ein Universalis-Regelmodul.
Oft kann man es vorab nicht gut einschätzen, ob es sich lohnt, für eine Person oder eine Gruppe von Personen eine Master Component einzuführen. Wofür soll ich Orks als Rasse bauen, wenn ohnehin nur diese eine Gruppe Orks vorkommt? Dann macht die Master Component das Spiel nur unübersichtlicher und kostet auch noch 2 Münzen zusätzlich (1 für Erschaffung der Master Component, 1 um die Person mit dem Master zu verbinden). Um das zu umgehen kommt das Modul der Dynamic Master Components ins Spiel.
Modul
Hiermit können Master Components spontan aus bereits bestehenden Components erschaffen werden. Dieser Prozess gliedert sich in drei Schritte (und kostet damit genau 3 Münzen):
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Universalis (EinzelKnaller)
PiHalbe — 9. March 2009 - 16:52
Letzte Woche war Universalis dran, im Wöchentlichen EinzelKnaller bespielt zu werden. Es war nicht unsere erste Universalis-Runde - schon vier mal hatten wir vorher das Vergnügen. Allerdings haben wir diesmal unter der Voraussetzung gespielt, die Geschichte an einem Abend zu beenden, was uns von Anfang an ziemlich in Zugzwang brachte.
Wer Universalis nicht kennt, liest vielleicht am besten den Wiki-Artikel dazu, um das folgende verstehen zu können.
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Feedback im Rollenspiel
PiHalbe — 7. November 2008 - 11:36
Dies ist eine Antwort auf Feedback geben von ChaosAmSpieltisch.
Feedback ist in allen Teilen des Lebens wichtig, immer dort, wo mehrere Menschen auf einander treffen und mit einander umgehen. Dazu gehören Vorträge, Essen, Anekdoten, Geschenke, Freizeitaktivitäten, etc. Auch das Rollenspiel.
Arten
Feedback kann grundsätzlich auf zwei Arten gegeben werden: implizit und explizit.
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