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PiHalbes Heim - Hörspiele, Rollenspiele, Abschweifungen

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Audio by year 2015

PiCast – 52 – Ich bin nicht weg, nur unanwesend

PiHalbe — 16. June 2015 - 20:21

WIe geht man eigentlich mit Unanwesenden im Rollenspiel um? Seien es Spieler oder Charaktere … oder Podcasts. Ich breite ein paar Überlegungen zum Thema aus.

Yay, endlich geht es weiter mit dem PiCast! Bloß, wie lange …?

MP3 ·  PiCast · Feed


18:04 minutes (9.1 MB)
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Role-Casting Game: Over-Agitation

PiHalbe — 22. June 2015 - 0:11

This is my contibution to this year's Game Chef competition. It's a role-casting game.

I am not a native speaker. What could possibly go wrong? Wink

This might be a strage idea. I guess, I've had stranger ones.

 


 


6:27 minutes (3.07 MB)
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PiCast – 53 – Schleifen

PiHalbe — 9. July 2015 - 20:25

Was gilt es zu beachten, wenn man Zeit- oder Handlungsschleifen ins Rollenspiel einbauen möchte? Warum sollte man das überhaupt wollen? Und für welche Spielrunden und Settings bietet es sich an?

Ich würde mich volle Kanne über Rückmeldungen eurerseits freuen, ob und wenn ja, wie Ihr soetwas schon mal umgesetzt habt. Als Kommentar, Einsendung oder per Formular.

MP3 ·  PiCast · Feed


17:21 minutes (8.46 MB)
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de|Konstruktor #5: Die Mach-es-fertig-Rollenspiel-Herausforderung

PiHalbe — 27. September 2015 - 21:07

Heute wünsche ich mir einen Rollenspiel-Fertigmach-Wettbewerb mit der deutschen (auch Indie-)Rollenspielentwicklergemeinde.

Die Herausforderung richtet sich an alle, die irgendwie ein unfertiges Rollenspiel-System im Hinterkopf, der Schublade oder beidem haben und es endlich mal in eine spielbare Form bringen wollen. Dafür setzen wir uns zusammen und begrenzen den Zeitrahmen, sodass es da kein Aufschieben gibt.

Wer mitmacht, wird


8:05 minutes (3.82 MB)
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PiCast – SPIEL 2015 – Nachlese

PiHalbe — 18. October 2015 - 20:13

Hier kommt einmal meine "kurze" (über* fast 40 Minuten!) Nachlese zu den Internationalen Spieltagen in Essen letztes Wochenende. Ich erzähle über Spiele, die ich mir angesehen habe, Spiele, die ich gespielt habe, warum ich einige Spiele nicht gespielt habe und welche Trends es so gibt.

Und dass ich den Trend erschreckend finde, dass so viele Spiele mit ansprechendem Thema für 2–4 Spieler mit mindestens 115 Minuten Zeit und viel zu viel Tinnef auf dem Tisch gestaltet werden. Uff, das musste mal raus. Wink

Vorsicht: Über Rollenspiele spreche ich diese Episode nicht (mangels aufregender Angebote für mich)!


38:32 minutes (18.08 MB)
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PiCast Fragment #23: Tinnefitis

PiHalbe — 4. November 2015 - 20:46

Wiedermal werfe ich Beobachtungen, Thesen und Überlegungen in den Raum. Diesmal zur (von mir) sogenannten Tinnefitis, von der gefühlt immer mehr neue Spiele befallen sind. Viele Spiele mit starkem Thema wirken auf mich sehr überfrachtet mit verschiedenen Regelelementen und Mechanik-Ebenen und zu viel Kleinkram auf dem Tisch. Muss das so?

Anmerkungen sind immer wieder sehr gerne willkommen. Gehabt Euch wohl.

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11:40 minutes (5.53 MB)
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de|Konstruktor #6: GRoTaNaRSpEW 2016 (Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb)

PiHalbe — 22. November 2015 - 22:06

Moin!

Bis zum Dienstag, 15. Dezember 2015 läuft die Einsendung für den Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb 2016. Wer Interesse hat, ist aufgerufen, ein Nanp-Rollenspiel (in Klappvisitenkarten-Format) zu entwickeln und einzusenden. Die Spiele werden begutachtet, getestet und lektoriert. Der Gewinner geht mit mindestens 250 Exemplaren auf den Gratisrollenspieltag.

Gesucht werden für den Wettbewerb noch:

  • Teilnehmer
  • Juroren
  • Sponsoren

Wer Interesse hat, melde sich in den Kommentaren oder per Mail.


11:09 minutes (5.26 MB)
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PiCast Fragment #24: Wert eines Spiels

PiHalbe — 6. December 2015 - 21:44

Dieses Mal lasse ich mich darüber aus, wieso ich Streite über den Wert eines Spiels unsinnig finde. Argumente vorbringen – schön und gut – aber letztlich muss das ja jeder für sich selbst entscheiden. Im Podcast führe ich das noch einen Ticken weiter aus.

Viel Spaß beim Hören (oder auch beim Nicht-Hören) und bis denne. Oh, falls Ihr Anmerkungen zu dem Thema habt, sind die natürlich immer gern willkommen.

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23:22 minutes (19.26 MB)
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de|Konstruktor #7: Nachbesprechung zum GRoTaNaRSpEW 2016 (Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb)

PiHalbe — 13. March 2016 - 23:14

Hier ist die Nachbesprechung zum Wettbewerb: Wie ist es gelaufen? Was ist dabei herum gekommen? Kann man das nochmal haben?

Die Antworten lauten: Ja. Gut. Drei coole Nanorollenspiele. (Reihenfolge mag abweichen)

Danke fürs zuhören und Euer Interesse am Wettbewerb.


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de|Konstruktor #12: Friedemann Friese auf der SPIEL 2017

PiHalbe — 25. December 2017 - 9:11

Ich habe Friedemann Friese auf der SPIEL 2017 heimgesucht und hatte mein Mikrofon dabei sowie einen Haufen Fragen, den ich immer mal fragen wollte. Wohlgemerkt, dies sind keine Spielevorstellungen. Ich gehe davon aus, dass Ihr seine Spiele einigermaßen kennt. Wink


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Wie sollte die Frage nach dem Rollenspiel richtig lauten?

Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.

Ich wurde darauf angesprochen, dass das holprig klingen könnte und da ich gerade an meiner persönlichen Version eines solchen Spiels arbeite, freue ich mich über geschmackliche Unterstützung von Euch. Smile

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