de|Konstruktor
Überblick über Teilnehmer, Juroren und Spenden beim GRoTaNaRSpEW
PiHalbe — 4. December 2015 - 17:48
Hier einmal der zu erweiternde Überblick über die bisherigen Eckdaten des GRoTaNaRSpEW.
Teilnehmer
[Stand 2015-12-17]
Der Teilnahmeschluss ist jetzt ganz sicher vorbei.Es gibt vier Einsendungen. Die Einsendungen sind sehr unterschiedlich. Das ist gut!
Juroren
[Stand 2015-12-10]
Bisher gibt es folgende Juroren:
- De Malspöler // Jan
- PiHalbe // Achim
Vormals war Philipp von www.nerds-gegen-stefan.de eingeplant, der aber leider aufgrund von "plötzlicher Befangenheit" (der nimmt selber am Wettbewerb teil) nicht mehr für die Jury bereit steht.
Spenden
Von den Spenden hängt ab, wie viele Exemplare wir auf den Gratisrollenspieltag 2016 schicken können. Es sollen 150 Pakete gepackt werden. Ungefähr Vielfache von 150 sind also eine gute Auflage.
[Stand 2015-12-12]
Eingegangene Spenden bislang:
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Formatfragen zum GRoTaNaRSpEW 2016
PiHalbe — 3. December 2015 - 10:39
Von Interessenten kam drüben bei Kojuror Philipp die Frage auf, in welchem Format die Einsendunge erfolgen soll. Deswegen hier ein paar Hinweise zum Einsenden:
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Kurzes Update zum GRoTaNaRSpEW 2016
PiHalbe — 28. November 2015 - 11:34
Beim GRoTaNaRSpEW hat sich schon etwas getan.
Es gibt mittlerweile einen zweiten Juror: Philipp von www.nerds-gegen-stephan.de, der dort Indie-Autoren interviewt, Romane und Rollenspiele rezensiert und andere Neuigkeiten aus der Szene verbreitet. Ich freue mich auf die Zusammenarbeit.
Unterdessen hat uns auch schon der erste Beitrag eines Wettbewerbsteilnehmerrs erreicht.
Zweieinhalb Wochen (bis 2015-12-15) sind noch Zeit für Euch, selber ein Nano-Rollenspiel einzureichen! Wenn Ihr das vorhabt, so meldet Euch doch kurz, damit wir einen Überblick über das Teilnehmerfeld bekommen.
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de|Konstruktor #6: GRoTaNaRSpEW 2016 (Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb)
PiHalbe — 22. November 2015 - 21:06
Moin!
Bis zum Dienstag, 15. Dezember 2015 läuft die Einsendung für den Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb 2016. Wer Interesse hat, ist aufgerufen, ein Nanp-Rollenspiel (in Klappvisitenkarten-Format) zu entwickeln und einzusenden. Die Spiele werden begutachtet, getestet und lektoriert. Der Gewinner geht mit mindestens 250 Exemplaren auf den Gratisrollenspieltag.
Gesucht werden für den Wettbewerb noch:
- Teilnehmer
- Juroren
- Sponsoren
Wer Interesse hat, melde sich in den Kommentaren oder per Mail.
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de|Konstruktor #5: Die Mach-es-fertig-Rollenspiel-Herausforderung
PiHalbe — 27. September 2015 - 20:07
Heute wünsche ich mir einen Rollenspiel-Fertigmach-Wettbewerb mit der deutschen (auch Indie-)Rollenspielentwicklergemeinde.
Die Herausforderung richtet sich an alle, die irgendwie ein unfertiges Rollenspiel-System im Hinterkopf, der Schublade oder beidem haben und es endlich mal in eine spielbare Form bringen wollen. Dafür setzen wir uns zusammen und begrenzen den Zeitrahmen, sodass es da kein Aufschieben gibt.
Wer mitmacht, wird
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de|Konstruktor #4: Inspirationsklapparatismen
PiHalbe — 27. February 2014 - 22:45
Tadaa! Ausnahmsweise pünktlich – zumindest zum großen, rollenden Rollenspielblogkarneval – kommt eine Folge des de|Konstruktors zum Thema: Inspirationsklapparatismen … wollte sagen "Zufallstabellen".
Ich gehe darauf ein, warum ich diese Elemente im Prinzip super finde, warum ich sie manchmal schlecht umgesetzt finde und welche Typen es gibt und für welches Spiel sie sich eignen. Damit Ihr selbst entscheiden könnt, ob und wenn welche Inspirationsklapparatismen Ihr für Euer Spiel nutzen wollt.
Danke fürs Zuhören und immer arn mit den Kommentaren!
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de|Konstruktor #3: Kartenspielentwicklungsprojektwoche
PiHalbe — 19. July 2013 - 15:38
Hier kommt – etwas unerwartet – die nächste Folge. Na, eigentlich ist es nur ein Wrapper um einen Beitrag, den ich für die Projektwoche an der Schule einer Freundin aufgezeichnet habe.
Darin entwickelten die Schüler (5. und 6. Klasse) innerhalb einer Woche ein neues Kartenspiel. Dazu habe ich ein paar praktische Tipps verfasst. Als Auftakt, gewissermaßen.
Vielleicht findet Ihr ja auch etwas nützliches und/oder falsches darin. Kommentare sehe ich immer gern. Und danke fürs Zuhören!
3 Schüler fanden diesen Beitrag hilfreich.
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de|Konstruktor #2: Spielentwicklung ist Seelenstriptease
PiHalbe — 1. July 2013 - 17:29
Folge 2 ist da und sie beleuchtet einen Aspekt, der gerne außen vor gelassen wird:
Mehr noch als viele andere Tätigkeiten gibt das Enwickeln von Spielen Auskunft über das Wesen des Entwicklers.
Diese Folge ist etwas nachdenklicher. Ich finde, das ist ein wichtiger Aspekt. Daher wollte ich ihn vorab mal beleuchten. Demnächst geht es dann etwas handwerklicher zur Sache.
Ich hoffe, Ihr Zielgruppe habt Spaß (oder irgendetwas, was so ähnlich ist) damit. Über Rückfütterungen aller Art freue ich mich selbstverständlich.
Vielen Dank fürs Zuhören und natürlich frohes Weiterentwickeln, Euch!
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de|Konstruktor #1: Noch ein Rollenspielsystem‽
PiHalbe — 3. June 2013 - 15:53
Hier ist sie also, die erste Folge des de|Konstruktors, meines Podcast-Ablegers zum Thema Spielentwicklung. Da das sicher nicht alle interessiert, habe ich das mal ausgegliedert.
Heute geht es darum, warum man überhaupt noch neue Rollenspielsysteme schreiben sollte, welche Freiheitsgrade man hat, was das mit den Spielern macht und wir damit nicht unsere ohnehin kleine Gemeinde zerfasern. Kurze Anekdoten kommen auch vor.
Ich hoffe, Ihr Zielgruppe habt Spaß (oder irgendetwas, was so ähnlich ist) damit. Über Rückfütterungen aller Art freue ich mich selbstverständlich.
Vielen Dank fürs Zuhören und natürlich frohes Weiterentwickeln, Euch!
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