Wettbewerb
Kurzes Update zum GRoTaNaRSpEW 2016
PiHalbe — 28. November 2015 - 11:34
Beim GRoTaNaRSpEW hat sich schon etwas getan.
Es gibt mittlerweile einen zweiten Juror: Philipp von www.nerds-gegen-stephan.de, der dort Indie-Autoren interviewt, Romane und Rollenspiele rezensiert und andere Neuigkeiten aus der Szene verbreitet. Ich freue mich auf die Zusammenarbeit.
Unterdessen hat uns auch schon der erste Beitrag eines Wettbewerbsteilnehmerrs erreicht.
Zweieinhalb Wochen (bis 2015-12-15) sind noch Zeit für Euch, selber ein Nano-Rollenspiel einzureichen! Wenn Ihr das vorhabt, so meldet Euch doch kurz, damit wir einen Überblick über das Teilnehmerfeld bekommen.
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de|Konstruktor #6: GRoTaNaRSpEW 2016 (Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb)
PiHalbe — 22. November 2015 - 21:06
Moin!
Bis zum Dienstag, 15. Dezember 2015 läuft die Einsendung für den Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb 2016. Wer Interesse hat, ist aufgerufen, ein Nanp-Rollenspiel (in Klappvisitenkarten-Format) zu entwickeln und einzusenden. Die Spiele werden begutachtet, getestet und lektoriert. Der Gewinner geht mit mindestens 250 Exemplaren auf den Gratisrollenspieltag.
Gesucht werden für den Wettbewerb noch:
- Teilnehmer
- Juroren
- Sponsoren
Wer Interesse hat, melde sich in den Kommentaren oder per Mail.
11:09 minutes (5.26 MB)
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de|Konstruktor #5: Die Mach-es-fertig-Rollenspiel-Herausforderung
PiHalbe — 27. September 2015 - 20:07
Heute wünsche ich mir einen Rollenspiel-Fertigmach-Wettbewerb mit der deutschen (auch Indie-)Rollenspielentwicklergemeinde.
Die Herausforderung richtet sich an alle, die irgendwie ein unfertiges Rollenspiel-System im Hinterkopf, der Schublade oder beidem haben und es endlich mal in eine spielbare Form bringen wollen. Dafür setzen wir uns zusammen und begrenzen den Zeitrahmen, sodass es da kein Aufschieben gibt.
Wer mitmacht, wird
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PiCast – Game Chef 2013 – Middesign
PiHalbe — 23. May 2013 - 15:00
This year's Game Chef analog game design competition is already halfway through and I thought it could be interesting to share some of my experiences with it and the current status of my design in this episode. A lot of this is quite preliminary, but the basic foundations are likely to stand until the end of the competition.
I have no hopes of winning, but I will certainly submit my game and hopefully find the time to develop it further after the competition. We had a playtest, last night, and everybody had fun with the concept. Also, the rules (as far as we got testing them) seemed to make sense and enrich play. So, I do not need to scrap those entirely.
12:24 minutes (8.56 MB)
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Game Chef 2013 has started
PiHalbe — 17. May 2013 - 15:53
This year's Game Chef competition has just started. Its theme and four ingedients have been unveiled today. And - surprisingly enough - they are not words but rather pictures. This will complicate my brainstorming session, but is a nice deviation from other contests.
The contest runs from May 17th and 26th 2013, which is the time you have to produce a fully playable (and readable!) analog game of sorts. I encourage you to take part, if you can spare some hours this coming week.
I will be participating and documenting my progress here (maybe in audio form). I already have a playtesting session scheduled. Let's see, what comes of it.
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24h RPG Contest on the RPGGeek: Us, our settlement, the AI and the quantum information field, here, at the end of the world
PiHalbe — 18. November 2012 - 11:54
I totally forgot to mention this … anywhere … at all.
I October there was a contest over at the RPGGeek for 24-hour RPGs. I decided to accept the challenge and in turn produced my second contest RPG ever.
This is its name:
Us, our settlement, the AI and the quantum information field, here, at the end of the world
(Postrocky, I know.)
For reference purposes, I submitted it as "Quantum Settle End" which destills the most prominent information.
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Die Bibliographie des Grauens ist besiegelt
PiHalbe — 30. October 2012 - 13:14
Es ist soweit.
Bis zum 22. Oktober 2012 haben neun Teilnehmer ihre Beiträge zur Bibliographie des Grauens eingereicht. Dabei waren:
- André „Seanchui“ Frenzer
- Christian Volker
- Dennis Ringewaldt
- Flo Hoheneder
- Lars-Hendrik Schilling
- Moritz Mehlem
- Steven Wien
- Thomas Renner
- Thorsten Gresser
Vielen Dank Euch allen!
Zusammen mit Daniel Nagels Beispiel sind also insgesamt zehn Bücher in der Bibliographie vertreten, wie sie unterschiedlicher kaum sein könnten.
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Wettbewerb "Bibliographie des Grauens" neigt sich dem Ende!
PiHalbe — 22. October 2012 - 9:03
Mittlerweile sind zu unserem kleinen, cthulhoiden Wettbewerb immerhin 5 Beiträge eingegangen, wir sind also schon im etwas größeren Gewinnbereich (siehe Wettbewerbsseite). Allerdings bin ich der Meinung, dass da noch mehr geht!
Einen Beitrag kann man innerhab von 30 Minuten problemlos verfassen. Erste Anknüpfpunkte (damit Ihr kein leeres Blatt vor Euch habt) stehen auf der Wettbewerbsseite. Daniel hat auch einen beispielhaften Beitrag verfasst um Euch zu inspirieren. Die Beiträge werden anschließend in lektorierter Form (keine Angst vor Rechtschreib- und Grammatikfehlern!) als freie Publikation für alle bereit gestellt, mit Eurem Wahlnamen darin. Wenn das mal nicht gut klingt!
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Update des Wettbewerbs
PiHalbe — 10. October 2012 - 8:45
Es gab ein paar kleinere Veränderungen am Wettbewerb, um die Dinge etwas klarer zu machen und Euch die Teilnahme zu erleichtern. Den genauen Wortlaut seht Ihr wie immer auf der Wettbewerbsseite, aber hier eine Kurzfassung der Änderungen:
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PiCast - Ankündigung - Bibliographie des Grauens
PiHalbe — 7. October 2012 - 6:07
Für PiCast-Hörer kommt hier auch noch einmal die Ankündigung und Beschreibung des Wettbewerbs als Podcast-Aufnahme, zusammen mit Musik des Hörbuchs "Immer nur bei Nacht".
Ich hoffe es ist informativ und inspirierend für Euch. Ansonsten geht der PiCast demnächst wie gewohnt weiter.
Danke fürs Zuhören und wir freuen uns auf Eure Teilnahme!
8:49 minutes (6.1 MB)
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