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Feedback My Life with Master

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1 reply [Last post]
12. May 2010 - 11:31
PiHalbe
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User offline. Last seen 5 years 15 weeks ago. Offline
Joined: 2009-08-18
Posts:
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So, da hatten wir ja eine beschauliche Runde MLwM. Meine Gedanken — wie immer unsortiert:

  • Ich finde, das Regelwerk macht seine Sache sehr gut, in folgender Hinsicht: Das Ringen des Spielers mit dem Regelwerk bildet sehr gut ab, wie der Minion mit seiner Situation mit dem Meister und den Dörflern ringt. Das Regelwerk produziert in der Hinsicht genau den Verlauf, den man haben wollte.
  • The Horror Revealed fand ich sehr cool. Das hatten wir beim letzten Mal gar nicht wirklich. Hat mir gut gefallen.
  • Leider gehen mir als Meister recht schnell die Ideen aus. Manchmal finde ich es dann auch hakelig, was denn jetzt als nächstes passieren soll. Ohne Eigeninitiative der Minions läuft man da sehr schnell auf Grund. Dann gibt es eigentlich nur "Meister befiehlt", "Böse zu Dörflern" und "Lieb zu Dörflern". Da fühle ich mich etwas eingeschränkt.
  • Die drei Würfel Intimacy, Desperation und Sincerity habe ich nicht nur auf Grund der späten Zeit so freigiebig heraus gerückt. Für ein "honest try" sollte es den Würfel immer geben.
  • Wir haben es aber recht gut geschafft, die Szenen eher kurz zu halten, das hat mich überrascht, weil es da sonst immer Probleme gibt.
  • Eine Kampagne kann ich mir nach wie vor schlecht vorstellen.

Habt Ihr noch Ergänzungen?

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  • 2699 reads
12. May 2010 - 13:18
#1
Tzelzix
User offline. Last seen 11 years 19 weeks ago. Offline
Joined: 2009-10-13
Posts:
Im Prinzip hatten wir das ja

Im Prinzip hatten wir das ja gestern noch sortiert, ergänzende Punkte:

  • Eine kleine Regelhilfe für die Minions würde das Spiel vielleicht noch etwas flüssiger machen und das Ringen mit den Mechaniken auch evtl. etwas taktischer
  • Für ein Oneshot ist die "Doofer-Kloppi" Identität bei Minions ganz ok, aber für Kampagnen kann ich mir das nicht vorstellen. Da könnte ein anderer Blickwinkel helfen (siehe z.B. Dracula o.Ä.)
  • Die Optionen des Meisters sind nur deswegen so eingeschränkt, weil wir das Szenario auch so gestaltet haben, dass es für ihn keine andere Möglichkeit gab. Wenn man das ganz auf eine intrigantere Ebene hebt, dann sollte auch an der Front mehr Potential vorliegen.
  • Die Regeln sind sehr klar mit dem Spiel verknüpft, finde ich gut gelungen, wenn auch in mechanischer Hinsicht evtl. hier und da fragil. Das kann ich so aber nicht beurteilen, da ich das Regelwerk noch nicht in Gänze gesehen habe. Auf jeden Fall sehr gut ist die Entwicklung von Einzelkämpfertum zu einem Zusammenschluss hin zum Endspiel.
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