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Dungeonslayers-Feedback

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3 replies [Last post]
5. March 2010 - 11:04
PiHalbe
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User offline. Last seen 6 days 1 hour ago. Offline
Joined: 2009-08-18
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Hier ist der Sammelthread für Feedback zur Dungeonslayers-Runde.

Ich mache mal den Anfang:

  • Das System ist simpel und braucht etwa Null Vorbereitungszeit. Sehr angenehm.
  • Es geht ums Aufsteigen, Schätze sammeln und Monster bashen. Ähnlichkeiten zu Munchkin sind zufällig und unbeabsichtigt. Rollenspiel in solcher Art und Weise ist eher unangebracht. Fürs Intro war es aber hoffentlich ok.
  • Der Spielablauf war sehr flüssig und die Regelmechaniken waren sehr schnell klar.
  • Kämpfe waren allerdings etwas monoton; was sich vmtl bessert, wenn man mehr Gegner und oder Charaktere mit Spezialfähigkeiten hat.
  • Ich hätte den Skeletten doch mehr Kampfkraft zugesetehen sollen, so sind sie leider kaum durch die Rüstung gedrungen. Mit ein wenig mehr Geschwindigkeit hätten sie Euch auch eher in die Bredouille bringen können. Auch wenn das dann vmtl wieder auf die Zauberin zurück gefallen wäre …

Was sagt Ihr denn so?

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  • 4201 reads
5. March 2010 - 12:10
#1
Deep_Impact
Deep_Impact's picture
User offline. Last seen 4 hours 33 min ago. Offline
Joined: 2010-02-16
Posts:
Ich sehe es eher anderes rum

Ich sehe es eher anderes rum :) Rollenspiel muss gerade in so einem einfachen System ausgespielt werden. Okay, warum sollte man Schleichen, wenn man nur mit Elefanten und einer Magierin unterwegs ist :)

Die taktischen Gegebenheit sind natürlich in der ersten Stufe wirklich gering. Da Krieger nur Zuschlagen, Magier nur einen Zauber und ich nur mit dem Bogen hantieren kann. Das sollte sich nun in Stufe 5 aber schon ändern. Für einen ersten Einstieg war da aber schon gut. Ich denke jeder hat festgestellt wo die Stärken und Schwächen seiner Klasse liegen.

Ganz ehrlich haben wir Bewegungen im Raum gänzlich ignoriert, das sollte man genauer nehmen, dann wären nicht jeder gleich da angekommen wo er hinwollte und hätte gemerkt, dass Bewegung auch seine Vorteile hat. Den Part Kampf mit Miniaturen kann man ausbauen!

Strenggenommen, war der Meister auf sehr fair, die Skelette vor der Hexe in Aktion treten zu lassen, dass hätte böser enden können. Mächtigere Gegner in kommenden Abenteuern teilen da ganz anders aus. Hätte man das Spinnennetz voll ausgelebt, wärs noch gemeiner geworden...

Soweit ich weiss, relativiert sich das mit dem Gold fix, denn gerade Magier verbrauchen das wohl rasend schnell für Zauber und Schriftrollen. Insgesamt 132 Gold klingt viel, aber das ist ein Elfenbogen und eine Lederrüstung vier Lebenstränke oder so.

Die Verteilung der magischen Gegenstände in dem D2G war zugegeben inflationär, was hätte man kürzen können. Aber ich steh auch auf low-magic Welten.

Ganz davon ab: Es war ein sehr angenehmer Abend, klar hätte man in der Zeit vermutlich zwei Dungeons schaffen können, aber dann hätten wir nur halb soviel Spaß gehabt. achja Grüße an den Herrn "Baron"!

Du hast auch gut gemeistert - wenn sich Spieler und Charaktere besser kennen, dann wäre es zu mehr Rollenspiel gekommen, so wars halt eine "Erste-Mal"-Situation.

Für ein Fortsetzung, meinetwegen mit Meister-Rotation, wäre ich immer zu haben, solange die Frequenz eher gering ist.

Tim (I.)

 

P.S.: Nach meinem ersten Beta-Test des Runenschützen wird dieser nun überarbeitet. Nicht viel, was Ihr bemerken würdet, da er gestern nur ein einziges Mal seine spezielle Eigenschaft ausgespielt hat, in dem Fall aber hätte der Goblin-Häuptling sonst sicher mehr anrichten können.

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5. March 2010 - 21:25
#2
Raiden
Raiden's picture
User offline. Last seen 1 year 46 weeks ago. Offline
Joined: 2010-01-29
Posts:
Moin, will dann auch mal

Moin, will dann auch mal meine Meinung dazu geben.

 

Ich find das System sehr schön für zwischendurch, nichts was man als festes System spielen kann.

 

Das Kampfsystem find ich sehr schnell und taktische Möglichkeiten kommen bestimmt mit steigender Stufe. Grad der Kampf mit Miniaturen und der Battlemap fand ich ganz nett, es wäre aber besser gewesen wenn man vorher festgelegt hätte wie weit nun ein Feld gewesen wäre, dann hätte man besser taktieren können. Das mit der Bewegung der Skellete fand ich nicht so schlimm, ich hab jetzt in voller Rüstung nur noch 2,5 Meter das is nicht viel mehr als die Untoten.

 

Das Geld ist auch relativ, ich hab jetzt schon nichts mehr nachdem ich meine Ausrüstung gekauft hab und darum ist das nicht ganz so wild. Mit den Artefakten find ich das recht gut, war eigentlich für jeden was dabei, wobei ich nicht weiß was wir mit dem Loot aus dem Grab gemacht haben.... aber das ist geschmackssache, ich find grad in solchen Systemen wie Dungenslayer oder DnD sollte es schon etwas mehr Artefakte geben.

 

Mir hat das System sehr gut gefallen und man kann  bestimmt irgendwann nochmal ne Runde spielen.

 

By Tim

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6. March 2010 - 20:39
#3
Deep_Impact
Deep_Impact's picture
User offline. Last seen 4 hours 33 min ago. Offline
Joined: 2010-02-16
Posts:
Noch nen OMK?

Hätte wohl Bock "Der Zauberer von Lom-Tranar" zu meistern :) Da liegen schon mal alle Karten in Groß vor. Hier und da nen paar Anpassungen dann gehts.

Aber nicht sofort. Gaaaanz easy. Vielleicht nächstes Quartal?

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