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3:16 - Carnage amongst the Stars

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2 replies [Last post]
17. March 2010 - 14:22
Tzelzix
User offline. Last seen 11 years 14 weeks ago. Offline
Joined: 2009-10-13
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War ein spassiger Abend gestern auf Planet Klimt. Diese verdammten Fluid/Kristall-Aliens waren schon unangenehme Gesellen. ;)

Weiß nicht, ob es großen Bedarf an Feedback gibt, aber vielleicht möchte ja noch jemand etwas dazu sagen. Von meiner Seite kann ich nur sagen, dass es wieder spassig war, ein wenig Aliens zu verkloppen (auch auf der Seite des GM) und ich überrascht war wie kurzweilig das ganze dann doch war. Ich glaube wir haben von 19:00 bis 21:30 gespielt, inklusive Charaktererstellung und Regelerklärung (Was ja immer so nebenbei ging). Hätten wir noch eine Mission dran gehängt, hätten wir sogar vielleicht noch Achims Zeitlimit einhalten können, aber so passte das auch ganz gut.

Kommentare, Anregungen?

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17. March 2010 - 16:16
#1
PiHalbe
PiHalbe's picture
User offline. Last seen 5 years 10 weeks ago. Offline
Joined: 2009-08-18
Posts:
Sry

War gestern echt platt (krank) und musste heute früh raus, sonst hätte ich auch noch ne Mission dran gehangen. Unter diesen Umständen wir mir das kurze Spiel aber sehr recht.

  • Gibt es Fiktion dazu, wo genau die Aliens her kamen und / oder wie das mit der Station zusammen hängt? Das hat mir (als großer NFA-Held) noch ein bisschen gefehlt.
  • Das Szenario als Ganzes fand ich sehr witzig. Aber auch gut, dass es eher kurz gehalten ist, damit man nicht an die Grenzen des Settings (und Story-Aufbaus) stößt.
  • Der Drill Sergeant hat mir Spaß gemacht. Ich hoffe aber, ich habe nicht zu viel Spotlight gestohlen … Das ist bei so einer Organisationsstruktur ja immer etwas gefährlich. Habe bisweilen bewusst versucht, mich da auch etwas zurück zu stellen.
  • Ich habe die Befürchtung, dass die Kämpfe Dank Simplizität fix langweilig werden könnten, oder übersehe ich da etwas? Die unterschiedlichen Waffen sind ja nur für XP von Bedeutung, oder?
  • Reputation sowie Flashbacks sind die Fluff-Dumps des Systems, wenn ich das richtig sehe.
  • Ich hätte gerne noch so eine Schwäche im Einsatz gesehen. Durch den EInsatz von Stärken sind wir dazu ja allerdings nicht gekommen.
  • 15 Token kommt mir sehr überschaubar vor (vom Schwierigkeitsgrad her), aber vielleicht ändert sich das, wenn man die Stärken mit mehr Bedacht einsetzt.

So viel erstmal unsortiert von mir. Smile

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17. March 2010 - 16:46
#2
Tzelzix
User offline. Last seen 11 years 14 weeks ago. Offline
Joined: 2009-10-13
Posts:
Joah

Ich denke mal, dass die Kämpfe insofern interessant bleiben, weil sich die Spezialfähigkeiten teilweise deutlich unterscheiden. Das war dieses Mal ja gar nicht mal so direkt zu merken, andere Sachen sind ein wenig flashiger. Bezüglich des Hintergrundes hatte ich mir zumindest etwas überlegt, wobei sich das dann aber im Spiel nicht so ausgewirkt hat. Hängt natürlich alles vollkommen davon ab wie man spielt und was man daraus machen will, für eine Fun-Runde hat mir das so gereicht, wenn man daraus aber wirklich eine Kampagne machen will, dann würde ich wohl versuchen, noch ein wenig Metaplot im Hintergrund aufzubauen, damit man dan auch auf höheren Rängen noch etwa zu entdecken hat und vielleicht tatsächlich der Fokus auch etwas vom reinen "Kills machen!" weg wandern kann. Asonsten kann ich nur zustimmen.

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