Was ist Old School?
PiHalbe — 6. August 2010 - 19:37

Vorher war besser!
14% (7 votes)
Was für alte Säcke
16% (8 votes)
Was für jung gebliebene
6% (3 votes)
Weg vom Regelballast!
27% (14 votes)
Das Leben ist hart
16% (8 votes)
Eine Art Indie-Spiel
10% (5 votes)
Fordert Können vom Spieler
6% (3 votes)
Other (siehe Kommentare)
6% (3 votes)
Total votes: 51
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Eine Art Indy-Spiel...
Joni123 (not verified) — 6. August 2010 - 22:29Eine Art Indy-Spiel...
Ich schmeiß mich weg ;).
durch?
TPK (not verified) — 7. August 2010 - 6:51Ich dachte mit dem Thema seien wir inzwischen Mal durch, aber scheinbar ist das noch nicht der Fall. Für mich persönlich ist Old-School nix, ich empfinde es als unausgegoren und überholt. Ausserdem wird der Fokus auf die Fähigkeiten der Spieler anstelle die des Charakters nur all zu oft verwendet, um einfach zu ignorieren, was der Charakter nun eigentlich kann. Da wird der auf dem Papier befindliche unsympath schnell Mal zum Redeführer oder der auf dem Papier tumbe Krieger kriegt auch die besten Rätsel entschlüsselt.
Nicht, dass der umgekehrte Weg der bessere wäre. Wenn alles nur von Würfelwürfen abhängt brauchen sich die Spieler ja auch keine Gedanken mehr zu machen. Die Werte ihres Charakters werdens schon richten. Nein, nein so auch nicht. Am besten ist schon eine starke Mischung beider Elemente. Dann machen die Werte Sinn, aber auch das Einbinden der Spieler. Und dafür bieten moderne Systeme IMO mehr Möglichkeiten.
durch …
PiHalbe — 7. August 2010 - 9:17Ich habe nur immer noch nicht verstanden, was Old School sein soll. Da ich gestern einen Podcast zum Thema gehört habe, der mich auch nur verwirrte, wollte ich hier mal meine Thesen postulieren und Eure Meinung hören. Ja, das sind alles ernst gemeinte Thesen von mir, was Old School ist / sein soll.
Und offensichtlich scheint die Unsicherheit, was denn nun zutrifft, auch bei anderen zu bestehen, wenn ich mir die Ergebnisse so anschaue …
Meine Lieblingsthese ist mittlerweile aber "vorher war besser" oder genauer:
Die Spiele in den neuen Editionen sind alle zu kompliziert / unterstützen nicht den antrainierten Spielstil / kosten Geld, also wende ich mich wieder den alten Editionen der gleichen Systeme zu. Und in dieser Hinsicht ist es dann irgendwie so ähnlich wie ein Indie-Spiel, bloß dass man nichts neues, spezialisiertes erschuf sondern etwas altes was man schon kennt hervor kramte.
Wobei ich mich frage: Ist nicht eigentlich auch The Pool (oder anderes Indie-System) irgendwie Old School? Wenn nein, warum nicht?
(persönliche) Definition
Drak — 7. August 2010 - 8:38Indie-Spiel: Auf bestimmte, eng begrenzte Arten der Interaktion optimiertes Spiel.
Beispiel Dungeonslayers: Auf Monster Schlachten optimiertes Spiel.
Echte alte Spiele: Unmengen würfeln, um das gleiche an Ergebnisdichte/Spielbalance zu haben, wie bei einem heutigen Old-School mit nur wenigen Würfen.
Naja
Greifenklaue (not verified) — 7. August 2010 - 9:50Ich weiß nicht, eigentlich berühren Teile der abstimmung durchaus "Oldschool", aber icvh glaube, das ist nicht durch einen satz zu erklären.
"Viel Würfeln um Spielbalance zu erhalten" - Nö! beispiel LabLord: Wenig Würfeln, wenig Spielbalance.
Also ich benutze den Begriff
Santa (not verified) — 7. August 2010 - 19:44Also ich benutze den Begriff nur für Spiele die länger zurückliegende Editionen von Rollenspielen darstellen bzw. deren Regeln nachbilden.
Hm. Von allem etwas? ;) Ich
Jan — 9. August 2010 - 12:22Hm. Von allem etwas? ;) Ich habs auch noch nciht so ganz kapiert, was Old School ist. Irgendwas mit weniger Regeln und mehr Spielerkönnen. Und mehr toten.
anduin 101b- Oldschool
Greifenklaue (not verified) — 11. August 2010 - 23:43Vielleicht hilft die aktuelle Anduin-Ausgabe? ;)