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Western City Feedback

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2 replies [Last post]
13. January 2010 - 12:47
PiHalbe
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User offline. Last seen 5 years 3 weeks ago. Offline
Joined: 2009-08-18
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Hier werden Rückmeldungen zum ersten Open EinzelKnaller gesammelt: Western City am 12. Januar.

Dann also Feuer frei! Ich bin gespannt, was Ihr dazu zu sagen habt.

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13. January 2010 - 13:07
#1
PiHalbe
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User offline. Last seen 5 years 3 weeks ago. Offline
Joined: 2009-08-18
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Feedback

Ungeordnete Gedanken:

  • Am Anfang haben wir etwas gebraucht, die Handlung ans Laufen zu bekommen. Das ist allerdings nicht weiter verwunderlich, man muss sich ja doch erstmal eingewöhnen. Danach lief es dann wie am Schnürchen und jeder der (gerade mal) drei Spieler wollte seine Ideen einbringen. Sehr schön.
  • Abenteuerpunkte finde ich nach wie vor überflüssig. Außerdem finde ich leider das Proben- und Kampfsystem etwas nichtssagend — es passt nicht so ganz zum story-now-Ansatz, der im Rest des Regelwerks verwendet wird. Ist für mich noch sehr an klassisches Rollenspiel angelehnt.
  • Die Charaktere waren gut verlinkt. Echt schön, jeder hatte mit jedem irgendwie was am Hut. Dafür mussten natürlich dann die Statisten wild getauscht werden, aber das ging auch recht flüssig, fand ich.
  • Dass nachher die eigentlich zentralen Themen etwas unter gegangen sind (etwa Havocs und mein Ziel), fand ich nicht so schlimm. Die Action hat sich eben auf die Orte fokussiert, wo viel Konfliktpotential war. Dennoch hätte man sicher auch mehr aus der Öl-vs-Farmer-Geschichte holen können.
  • Drei Spieler reichen, auch wenn drei Figuren in einer Szene gleichzeitig schon echt Unterkante ist. Bei mehr als drei Spielern wird die Poker-Chip-Mechanik dann mehr gebraucht um Ordnung in den sprudelnden Ideenquell zu bringen.
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15. January 2010 - 11:46
#2
Adrian0815
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User offline. Last seen 10 years 18 weeks ago. Offline
Joined: 2009-11-04
Posts:
Wenn sich die Spieler/die
  • Wenn sich die Spieler/die Gruppe schon länger kennen, sollte der Einstieg evtl. etwas schneller gehen - erst recht wenn die Regelmechanismen allen von Beginn an bekannt sind. So waren wir gelegentlich ja auch am Diskutieren/Nachlesen wie manches von den Regeln vorgesehen ist.
  • Erfahrung spielt bei einer "normalen" Runde (also One-Shots) Western City eher keine Rolle. Ob Abenteuerpunkte bei einer Kampange (deren Handlungsabfolge ja bereits bei Spielbeginn des ersten Abends festgelegt wird) besser funktionieren müsste man wohl ausprobieren. Ich denke auch da kann man ohne auskommen, schliesslich wird die Geschichte ja eh gemeinsam entwickelt, da kann man Charakterentwicklung untereinander absprechen.
  • Die verknüpfungen zwischen den Charakteren/Statisten untereinander war wirklich gut gewählt. So hatte man egal welchen Char man gerade spielte Möglichkeiten in der Szene mit den anderen zu inetragieren.
  • Zwar hatten wir in der ein oder anderen Szene einen Hinweis auf den Farmer-Ölkonzern Konflikt , aber das trat im Spiel doch eher in den Hintergrund. Wäre wohl ein gutes Thema für eine Kampange gewesen - halt ein Langzeitziel.
  • Mich würd auch interessieren wie sich WC mit mehr Spielern spielen lässt. Die Chip-Mechanik war bei uns ja fast nicht nötig um sich zu einigen :)
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