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PiHalbes Heim - Hörspiele, Rollenspiele, Abschweifungen

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SL-Tipps

PiCast — Folge 26 — Spielleiter

PiHalbe — 18. January 2011 - 17:29

Oder: Muss das wirklich sein?

In dieser Folge beschäftige ich mich damit, was die Aufgaben des Spielleiters sind, warum es nicht zwingend ein schlechtes Modell ist und welche Alternativen zum Spieler-Spielleiter-Ansatz es da draußen gibt und geben sollte.

Kommentare und vor allem Hinweise auf Spiele mit kreativen Lösungen diesbezüglich sind schwerst willkommen! Smile Danke für Eure Aufmerksamkeit.

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PiCast Fragment #8: Handgreifliches

PiHalbe — 15. October 2010 - 17:05

Das Thema Props und Handouts ist schon reichlich durch die Podosphäre gegeistert und da kann ich es nicht lassen, meinen kleinen Anhang dazu bei zu steuern. Ich gehe dabei besonders auf die Thematik von Symbolen ein.

Nebenbei sei noch angemerkt, dass der PiCast jetzt auch bei iTunes zu finden ist, für diejenigen die es interessiert. Siehe hier.

Ich danke Euch fürs Zuhören und noch mehr für Kommentare und Anmerkungen!


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PiCast — Folge 24 — Blogoskop: Nach dem Heldentod – Frischfleisch für die Gruppe

PiHalbe — 9. October 2010 - 22:06

Basierend auf dem Blogeintrag beim Blog des schwarzen Auges, diskutieren Olaf und ich, was man nach dem Tod eines Helden einer bestehenden Gruppe tun kann und wie man dafür sorgt, dass neue Charaktere sich auch mechanisch gut integrieren. Von der Heldenunsterblichkeit über das Übernehmen von NSCen bis zum TPK gehen wir auf alle Möglichkeiten ein.

Bottom Line: Es kommt auf den Einzelfall an; eine Universallösung gibt es leider nicht.

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PiCast — Folge 23 — Verschwörungen

PiHalbe — 3. October 2010 - 22:05

Oder: fnord.

Ich hab hier ein geleaktes Dokument gefunden. Es wird Euch verraten, wer dahinter steckt. Und was die Geschehnisse der letzten Zeit wirklich bedeuten. Er tut so, als würde er nur über Verschwörungen im Rollenspiel reden, aber Ihr müsst zwischen den Zeilen hören. Wir haben nicht viel Zeit, bis sie diese Quelle entdecken. Verbreitet die Kunde!

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PiCast — Folge 21 — Spielt, wie Ihr wollt!

PiHalbe — 12. September 2010 - 21:40

Oder: Ihr habt nicht genug Zeit für schlechtes Rollenspiel!

Diese Episode geht auf ganz grundlegende Überlegungen dazu ein, wie man bei der Rollenspielrunde (einiges mag auch für Gesellschaftsspiele gelten) verhindert, dass sich die Mitspieler langweilen oder gar frustriert werden. Dafür spreche ich über die Gemeinsamkeit des Rollenspiels, Erwartungen, den Gruppenvertrag, Flaggen, die »goldene Regel« und einiges mehr.

Fühlt Euch bitte nicht auf die Füße getreten. Es ist eine moralisierende Folge, ja, aber vielleicht regt sie den einen oder anderen an, zu ergründen, was in der eigenen Runde schief läuft und wie man dagegen angehen kann. Und natürlich: meine Aufforderungen sind immer nur Anregungen!


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PiCast Fragment #6: Erhaltung von NSCs

PiHalbe — 7. September 2010 - 12:12

Heute gehe ich auf ein kleines Konzept namens "Conservation of NPCs" ein, dass für Spieler wie Spielleiter aller Spielstile hilfreich sein kann und eigentlich nur eine kleine Erinnerung ist, nicht für jede Rolle einen neuen Charakter ins Spiel einzuführen.

Tja-ja, so ist das manchmal mit der Pünktlichkeit. Dafür ist allerdings die Seite AnalogSpieler.de endlich "fertig gestellt" und voll betriebsbereit. Schaut doch mal vorbei, falls Ihr Euch für Podcasts zum Thema Spiele (und mehr!) interessiert.

Vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal!


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PiCast — Folge 17 — Beschreibungen

PiHalbe — 4. August 2010 - 22:58

Nachdem schon System Matters sich den (Charakter-)Beschreibungen von der eher konkreten Seite gewidmet hat, versuche ich mich (leicht übermüdet) an der etwas allgemeineres Fassung und gebe Ideen dazu, was alles in Beschreibungen gehört, auf welche Art man sie vermittelt und welche Medien man dazu einsetzen kann.

Leider leigt der PiCast immer noch auf Eis, aber es werden wohl ab und an mal Folgen durchsickern.

Ich danke Euch fürs Zuhören und bin für Ergänzungen und RIchtigstellungen dankbar. Lasst krachen!

Anmerkungen

… weil ich grad ziemlich durch'n Wind bin.


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PiCast — Folge 11 — Fokuszeit

PiHalbe — 23. June 2010 - 15:00

Oder: Fokusse? … Foki? … Fokae?

System Matters haben mich gezwungen*, diese Episode aufzunehmen, in der ich beleuchte, wie man Spieler in den Vordergrund stellen und ihnen Feedback im Spiel geben kann. Ebenso sei berichtet, warum das gut ist und was man dabei beachten sollte.

Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 30. Juni 2010 und dreht sich um — erzittert! — Rollenspieltheorie.

Ich danke System Matters für die inspirierende Folge, die mir sehr gut gefallen und der ich sehr viel geklaut habe!

Feedback und Kommentare sind wie immer gern gesehen. Dankeschön.


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PiCast — Folge 2 — Abenteuervorbereitung

PiHalbe — 14. April 2010 - 15:00

Oder: Es geht um Euch, nicht um das Abenteuer!

In dieser Folge erzähle ich etwas über meine Methode der Abenteuervorbereitung, verfeinert mit Gründen, die für Abenteuervorbereitung sprechen, eine Diskussion ihrer Gefahren und was man ergänzend noch alles vorbereiten kann.

Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es bei den Anhängen. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt.


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Abenteuervorbereitung (2 von 2)

PiHalbe — 7. February 2010 - 10:40

Im ersten Teil haben wir uns eine Reihe von Elementen zusammen gesucht, die im Abenteuer vorkommen sollen. Davon werden es sicherlich nicht alle ins Abenteuer schaffen. Welche man gebrauchen kann, wie sie in Relation stehen und welche Bedeutung sie haben, sollte jetzt geklärt werden.

Fragen, Teil 2

Wie gibt es eine Verbindung dazwischen?

Früher oder später werden sich zwischen den gesammelten Elementen logische Verbindungen oder kreative Dissonanzen auftun, die man letztendlich als Grundgerüst für das Abenteuer nehmen kann. Langsam aber sicher kann man sich einige Elemente heraus picken, die gut zusammen passen und / oder etwas nie dagewesenes erschaffen.

Dann gilt es, diese Elemente in ein logisches (wohlgemerkt: nach der Logik des Spiels!) Muster zu verweben, sodass nachher alles wie aus einem Guss wirkt.

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