Rollenspiel
Katzulhu (EinzelKnaller)
PiHalbe — 30. January 2009 - 12:44
Ausführlicher Nachbericht von unserem Katzulhu-Einzelknaller, dem zweiten Abend unseres ZEK.
Über die Kurzschocker des Rollenspiel-Almanachs bin ich darauf gekommen, selbst einmal Katzulhu zu leiten. Wir hatten bisher ausschließlich humanoide Daseinsformen verkörpert, insofern war es mal erfrischend anders, (unvermenschlichte) Katzen zu spielen. Sowohl die Idee von Katzen als Charakteren als auch ein cthulhoides Setting begeisterten mich sofort, und auch die anderen Spieler begeisterten sich dafür.
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My Life with Master (EinzelKnaller)
PiHalbe — 24. January 2009 - 21:16
So, endlich der (kurze) Nachbericht zur ersten Instanz unserer EinzelKnaller-Runde. Gespielt wurde My Life with Master von Paul Czege.
Vorbereitung ging recht gut, die Spieler haben bis auf Self-Loathing und Weariness die Charaktere selbst vor dem Spiel ausgearbeitet. Dabei sind more-than-humans und less-than-humans heraus gekommen, die nicht ganz regelkonform waren, aber wir haben sie trotzdem so gelassen, weil sie passend erschienen.
Der Meister war Graf Prszçik, der auf seinem Schloss in der Nähe des Dörfchens Blagiç thronte. Er wollte die perfekte Dienerrasse erschaffen und experimentierte dazu mit Golems. Dabei stellte er fest, dass sie als Motor ein beseeltes Herz brauchen. Schweine gingen besser als Hühner, aber was ginge wohl besser als Schweine? Zu allem Überfluss sollten in wenigen Tagen hohe englische Herrschaften zu Besuch kommen, die der Graf beeindrucken wollte.
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So leitet sich Zamonien
PiHalbe — 21. January 2009 - 12:09
Nachdem ich jetzt schon länger auf die Geschichte unserer Zamonien-Chronik eingegangen bin, will ich heute etwas dazu sagen, wie ich die Runde vorbereite und leite.
Das wichtigste zu erst: ich habe die Bücher alle gelesen. Zwei mal. Und beim zweiten Mal habe ich mir alle Personen, Daseinsformen, Orte, Phänomene und weiteres heraus geschrieben, die ich irgendwie interessant fand. Daseinsformen sogar alle, die es gab - man weiß nie.
Oh, und natürlich hatte ich wochenlang jederzeit Zettel und Stift parat. Wann immer mir etwas witziges einfiel, das sich vielleicht gut machen würde, schrieb ich es auf.
Dann musste ein Grundkonzept her. Wer die Romane gelesen hat, weiß, dass es fast immer um etwas Großes geht. Es sind eben doch Abenteuerromane. Also musste auch für unsere Runde ein großer Plot eines großen Bösewichts her. Dabei ist der Plot aber zamonisiert, also kein gewöhnliches Welterobern.
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storyDSA - Der Salamander-Stein
PiHalbe — 14. January 2009 - 13:43
Bericht über unsere letzte storyDSA-Runde. Wie ich schon im Bericht über "Spielleiten" von Dom erwähnte, habe ich dafür als SL Relationship-Maps und dergleichen mehr benutzt.
Da die Geschichte doch etwas länger ist, gehe ich zu erst auf die technischen Beobachtungen ein. Das Regelwerk zu storyDSA findet Ihr übrigens im Schriftenverzeichnis des Metstübchen unter Eigene Rollenspielsysteme.
Vorbereitung & Spielgefühl
Jeder der Spieler hatte einen Flaggenbogen ausgefüllt. Aus dem habe ich zunächst alle Flaggen extrahiert und in eine Liste geschrieben. Dann habe ich nach einer gemeinsamen Basis gesucht, auf die ich das Abenteuer stellen kann und die jeden interessiert: aha, (Praios-)Priester und Magie.
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ZEK: Zweiwöchentlicher EinzelKnaller - unser neues Rollenspielformat
PiHalbe — 11. January 2009 - 13:32
2009 bringt für unsere Spielgruppe eine kleine Neuerung. Seit dem 8. Januar haben wir den
Zweiwöchentlichen EinzelKnaller (ZEK; englisch auch Biweekly One-Shot, BOS).
Ziel dieser Runde ist es, tatsächlich (mindestens) alle zwei Wochen etwas Spielbares auf die Beine zu stellen. Durch das EinzelKnaller-Format gibt es keine Terminfindungsprobleme - wenn jemand keine Zeit hat, kommt er eben nicht. Wer Zeit & Lust hat, kann kommen und ansonsten in zwei Wochen wieder sein Glück versuchen.
Ein netter Nebeneffekt dieser EinzelKnaller-Kiste ist, dass wir dazu kommen, all die coolen Ideen und Systeme, die liegen geblieben sind auszuprobieren.
Hier unser ZEK-Grundgesetz:
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Zamonische Erlebnisse IV: Die Wollsturmbucht
PiHalbe — 7. January 2009 - 12:34
Kaum ist die Kahnkahn in die große Flaute geraten, schon passiert etwas merkwürdiges. Cuador, der sonst so freundliche Fhernhache leidet schon länger unter einer Art Anfällen: seine Mundwinkel senken sich und er ist nicht mehr Herr seiner selbst. In diesem Rausch erlegte er einen Blutschink und vermöbelte eine Roggenmume, die an seinen geliebten Roggen wollte. Nun war es wieder so weit: er schnappte sich das Beiboot und die einzigen zwei Paddel und schipperte davon, in Richtung Küste.
Die verbliebenen drei und die Zwerge waren ohne Wind und Paddel dem Ozean hilflos ausgeliefert. Doch zum Glück sind sie in einer großen Bucht gelandet. Einige dicke, wollige Sprafe grasen auf den grünen Hügeln der Küste. Es besteht kaum Gefahr, der Seegang ist nicht so schwer. Eigentlich sogar sehr ruhig. Zu ruhig für ihren Geschmack!
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Die Rollenspielvolkszählung (Oder: Wieviele sind "wir" eigentlich?)
PiHalbe — 4. January 2009 - 14:20
Greifenklaue verlinkte einen Artikel zum click-provozierenden Thema "Pen & Paper-Rollenspiel am Ende?". Der Artikel ist echt interessant, aber weist meiner Meinung nach auch einige Mängel auf.
Zu allererst fiel mir da die Gegenüberstellung von P&P-RPG gegen MMORPG auf. Da wird behauptet:
Online-Rollenspiele bieten gegenüber Pen&Paper zahlreiche Vorteile. Man muss nur ein Produkt kaufen und hat für Monate oder Jahre Spielspaß.
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Descent to Xmas
PiHalbe — 23. December 2008 - 20:44
Erschlag' die Schneemänner, klau' die Geschenke, treib' den Weihnachtsmann in den Wahnsinn!
Der erste Dungeon-Crawl im echt weihnachtlichen Ambiente. Am Abend des 25. Dezember macht sich eine handvoll Helden auf in verschneite Höhlen mit bunten Lichterketten, fiesen Rentieren und kupfernen, silbernen und goldenen Päckchen. Wer von Euch hat noch zu wenig Geschenke bekommen? Sie liegen alle da unten - ihr müsst sie nur holen!
Was mir ursprünglich beim Einschlafen als wirre Idee durch den Kopf geisterte, hat heute Gestalt angenommen. Man kann ja an Weihnachten nicht immer nur Familie und ernst sein. Um Abhilfe zu schaffen gibt es nun den echt weihnachtlichen Dungeoncrawl. Der Weihnachtsmann ist verschwunden und hätte schon längst mit dem austeilen der Geschenke beginnen sollen - da heuert Euch ein ungewöhnlicher Auftraggeber an, in seiner Hütte mal nach dem Rechten zu sehen.
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Zamonische Erlebnisse III: Havö & die Klingenfabrik
PiHalbe — 22. December 2008 - 17:14
Zwischenstopp der Kahnkahn auf der Insel Havö mit dem idyllischen, südländischen Städtchen Havö. Hier hausen die Nattiftoffen und bauen den sagenhaften Weißwein ab. Die Insel besteht aus einem einzigen hoch aufragenden, weißen Kalkfelsen. Auf seinen Hängen wächst er, der echt weiße Weißwein. Seine trübweiße Farbe erhält er durch den hohen Kalkgehalt des Bodens (immerhin 100%!). Von seiner beduselnden Wirkung und der leichten Gleichgültigkeit, die mit seinem Genuss einher geht, können sich unsere Helden schnell im Wirtshaus überzeugen.
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Crosspostings auf rsp-blogs.de
PiHalbe — 18. December 2008 - 12:42
rsp-blogs.de hat eine große Leserschaft, viele lesen regelmäßig. Die Statistiken meiner Seite können da Bände sprechen. Aber ganz offensichtlich hat unser geliebter Metablog trotzdem nur einen Bruchteil der bloglesenden Rollenspieler erfasst.
Wie sonst wäre es zu erklären, dass immer wieder Post-Wellen aufbranden? Jemand schreibt (auf rsp-blogs.de), dass Feder & Schwert D&D4 aufgibt und zwei Stunden später ist auf der rsp-blogs-Hauptseite nichts anderes mehr zu lesen. Geht mit anderen weltbewegenden Theman genauso. Oft nur Referenzen auf den ursprünglichen Post. Da sieht man mal anschaulich, wie sich Informationen im Netz verbreiten.
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