Brettspiel
Ausbrecher! — Ein Fast-Rollenspiel um eben dies
PiHalbe — 14. December 2009 - 17:30
Ich arbeite schon seit Anfang des Jahres nebenher immer ein wenig an Ausbrecher!, welches wir schon drei mal probegespielt haben (unter anderem in EinzelKnaller mit einer Nicht-Standard-Runde). Ich bin soweit, dass ich das Gefühl habe, bald eine spielbare Version zur Verfügung zu stellen.
Zur Beschreibung des Projektes gebe ich einfach mal Antworten auf 1of3s Persönliche Acht.
1of3s persönliche Acht
What do you imagine the players to do? Are there different roles and responsibilities? If so, which?
Die Spieler verkörpern jeder einen Gefangenen, den sie zufällig ziehen. Sie beschreiben den Ausbruch aus dem Gefängnis, müssen Proben bestehen und beschreiben die Gegebenheiten, die zufällig aus Karten gezogen werden. Alle Spieler sind gleich, auch wenn sie zu verschiedenen Zeiten verschiedene Rollen einnehmen.
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Nachbericht 3. Bremer Spieletage
PiHalbe — 10. December 2009 - 16:10
Ein kurzer Nachbericht der 3. Bremer Spieletage.
Die Spieletage fanden im weitläufigen (lustiger Weise dreieckigen) VHS-Gebäude statt. Die Spielrunden, Präsentationen, Shops, Ausstellungen usw. verteilten sich auf die vielen Kursräume auf insgesamt drei Etagen. Dadurch und durch die dreieckige Form habe ich ein wenig die Übersicht verloren, aber wir haben dennoch alles gesehen.
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3. Bremer Spieletage
PiHalbe — 15. November 2009 - 10:52
In weniger als einer Woche finden die 3. Bremer Spieletage im VHS-Gebäude statt. Ein guter Zeitpunkt um noch einmal auf die Veranstaltung hinzuweisen, damit man vielleicht auch ein paar Rollenspieler aus Bremen und umzu sieht.
Dazu von der Website:
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John Sinclair — Das Abenteuerspiel
PiHalbe — 7. November 2009 - 16:22
John Sinclair — Das Abenteuerspiel liest sich verdammt gut. Die Atmosphäre der Hörspiele kommt sehr gut rüber. Kleinere Ungereimtheiten sind zu verschmerzen. Die Texte sind gut verfasst und lesen sich sehr einsteigerfreundlich. Leider sind das Solo- und das Gruppenabenteuer identisch und dies wird vorher nicht angekündigt! Das Basisbuch bietet über das mitgelieferte Abenteuer noch einige Ansätze für weitere Abenteuer, aber nicht übermäßig viele. Das Buch ist Teil 1 eines Zyklus von 10 Abenteuern. Sieht so ein modernes Rollenspiel aus?
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Am Samstag habe ich die SPIEL heimgesucht. Ein paar zufällige Auszüge meiner Erlebnisse …
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Roter November
PiHalbe — 4. July 2009 - 13:51
Roter November ist ein kooperatives Brettspiel von Fantasy Flight Games. Gemeinsam versuchen die Spieler ein durchdrehendes U-Boot überlebensfähig zu halten, bis sie gerettet werden. Dabei überschlagen sich die Probleme und es bleibt happig bis zum Ende. Wer Koop-Spiele mag, wird von Roter November nicht enttäuscht werden.
Das russische Experimental-U-Boot "Roter November" ist in Seenot geraten. Rettung ist unterwegs, aber die Besatzung — eine handvoll betrunkener Gnome — muss noch 60 Minuten aushalten. In dieser Zeit geht viel schief und die wuseligen Kerlchen müssen
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Pegasus Spiele legen mit ihrer Brettspielsektion tüchtig zu. Auf der Spiel 2008 bot ihr Stand neben Munchkin noch zwei Hauptattraktionen: Die Sterne stehen richtig und Pandemie. Um Pandemie habe ich mich zunächst nicht gekümmert, erst als ich sah, dass es das höchstplatzierte kooperative Brettspiel auf BoardGameGeek ist. Da ich schon länger mal etwas kooperatives ausprobieren wollte, habe ich bei buch.de zugeschlagen.
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Drei Helden für den Weihnachtsmann
PiHalbe — 30. December 2008 - 23:21
Nachbericht von Santa Claws Is Gunning You Down.
Wir haben die Queste am 25. erfolgreich abgeschlossen. Das Weihnachtsfeeling kam ordentlich rüber - Sonderregel: Ausrüstung darf nur eingesetzt werden, wenn sie verweihnachtlicht wurde. Das Balancing hat echt gut hingehauen, obwohl es mein allererstes Szenario für Descent war und ich mich auch noch mit der Technik des Editors auseinander setzen musste. Einige kleine Modifikationen an Texten und Dungeon-Ausstattung habe ich spontan angebracht.
Leider betrug die Spieldauer grob sechs (in Buchstaben: 6!) Stunden. Etwas zu viel für unser aller Geschmack. Das lag vermutlich an der verwinkelten Struktur der Gänge im mittleren Teil. Das und die Texte (und Kalendertürchen-Vergabe) werde ich bei Gelegenheit noch mal überarbeiten.
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How to be a de(s)cent Overlord
PiHalbe — 30. November 2008 - 17:43
Ein paar Tipps, die mir persönlich zu meinem ersten Sieg über die Helden verholfen haben. Denk daran: Für die Spieler ist es wichtig, dass Du ihnen eine Herausforderung bietest. In ihrem (und Deinem) Interesse: Mach es ihnen so schwer, wie möglich! Du brauchst auch keine Angst zu haben, dass Du auf einem Spieler zu viel rum hackst, da die Spieler alle gemeinsam gewinnen oder verlieren und keiner vorher ausscheidet.
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Descent: Die Reise ins Dunkel
PiHalbe — 30. November 2008 - 16:16
Seit drei Wochen besitzen wir das Spiel Descent: Die Reise ins Dunkel. Zu viert haben wir uns das teure Vergnügen geleistet und sind als frischgebackene Helden in guter, alter Hero-Quest-Manier in die tiefsten Verliese hinab gestiegen um Schätze zu sammeln, Monströsitäten zu erschlagen und dem Overlord ein Schnippchen zu schlagen. Eine Gruppe von Heldenspielern tritt gegen den bösen Spielleiter auf seinem Grund und Boden an, durch scheinheilige Aufträge motiviert.
Auf der Spiel in Essen sind wir auf das Spiel aufmerksam geworden. Descent selbst ist schon älter (2005), auf der Messe wurde die Erweiterung Road to Legend beworben, die nächstes Frühjahr auf deutsch erscheinen wird.
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