Bericht
Don't Rest Your Head (EinzelKnaller)
PiHalbe — 17. August 2009 - 11:57
Der letzte EinzelKnaller, den wir gespielt haben. Bei DRYH geht es um Personen, die aus einem bestimmten Grund an Schlaflosigkeit leiden. Nach einigen Tagen ohne Schlaf macht es klick und sie tauchen als Erwachte ein in die Mad City, in der alles Kopf steht. Darüber hinaus erhalten die Charaktere übernatürliche Fähigkeiten. Nur einschlafen dürfen sie nicht, denn dies bedeutet das Ende. Das Regelwerk ist flüssig, eingängig und aufregend. Es erfüllt seinen Job fabelhaft. Die bizarre Welt der Mad City sorgt für einen fabelhaften Alice-im-Wunderland-Horror.
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A Dirty World (EinzelKnaller)
PiHalbe — 7. August 2009 - 9:59
Kürzlich — nein, damals — im EinzelKnaller: A Dirty World von Greg Stolze. Unser SL hatte es ausgegraben, da er erstens die One-Roll Engine (ORE) ausprobieren wollte und zweitens Lust auf ein Noir-Rollenspiel hatte.
Um ein bisschen Paranoia zu schüren, durften wir die Charaktere der jeweils anderen Spieler nicht kennen — nur oberflächlich. Es ging um einen Mord (wen wundert's) an einem Politiker und es war offen, ob ein NSC der Schuldige war oder ein SC oder ob (beim Noir am wahrscheinlichsten) jeder irgendwie damit zu tun hatte.
Die Spieler-Charaktere wurden dann auch gleich dem Noir-Klischee gerecht:
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Unknown Armies: Entropomanten sind lahm
PiHalbe — 29. July 2009 - 17:46
Zumindest habe ich es so empfunden. Kürzlich haben wir Mak Attax gespielt. Ich habe Alisa Beinbruch aus den vorigen Normalo-Abenteuern übernommen und zur Adeptin konvertiert. Eine Entropomantin samt Vorgeschichte und Erklärung. Entro passte von der Bildchen-Namen-Überfliegen-Entscheidungsfindung her am besten.
Versteht mich nicht falsch, ich hatte einen Heidenspaß, die Entropomantin zu mimen, die Abends Basejumping vom Dom betreibt und morgends quer über die Autobahn zur Arbeit joggt. Ich habe zwei mal ihr Leben riskiert und es zwei mal behalten. Ich habe viel riskiert. Und dafür wurde ich belohnt mit einiges an Ladungen.
Und dann?
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Meine FeenCon und John Sinclair
PiHalbe — 12. July 2009 - 10:31
Am Samstag war ich für ein paar Stunden auf der FeenCon. Hier kommt eine Handvoll Gedanken dazu:
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Mutant — Undergångens Arvtagare (EinzelKnaller)
PiHalbe — 14. May 2009 - 7:39
Bei meinem Studienaufenthalt in Schweden habe ich es mir natürlich nicht nehmen lassen, auch in einen drei schwedische Rollenspielläden zu gucken und dort etwas zu erstehen. Herausgekommen ist Mutant — Undergångens Arvtagare (Mutant — Erbe(n) des Untergangs), ein skurriles postapokalyptisches Rollenspiel in Zentralschweden. Kaum zwei Jahre später haben wir es getestet …
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Dungeonslayers - Labyrinthe & Minotauren (EinzelKnaller)
PiHalbe — 17. April 2009 - 11:28
Ursprünglich kam dieser Vorschlag von mir als Mazes & Minotaurs, aber da das Regelwerk dieses ersten aller Rollenspiele* wesentlich aufwändiger ist, als es einem EinzelKnaller zuträglich ist, habe ich mich für ein altmodisches Rollenspiel als Regelwerk entschieden: Dungeonslayers.
Das Setting blieb das mythologische Griechenland, für das ich dann (unter anderem) die Werte eines Minotaurus, eines magischen Diskus und der Rüstung "nackt aber geölt" entwarf. Die Charaktere habe ich nach Wünschen der Spieler erstellt und konnte sie entsprechend gut in die Geschichte einbauen. Es gab:
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Backwaren der Nacht (EinzelKnaller)
PiHalbe — 4. April 2009 - 18:48
Der schwierigste EinzelKnaller, den ich bisher geleitet* habe. Ein furiose Kombination: Wächter der Nacht mit dem Regelwerk von Burgen & Backwaren (von 1of3). Sollte man meinen. Tatsächlich hat reinecke im Tanelorn schon einen Bericht zu seiner Runde abgeliefert.
Wie kamen wir auf diese Idee? Nun, Wächter der Nacht hatte in unserer derzeitigen ZEK-Umfrage gewonnen und wir brauchten ein Regelwerk dafür. Just zu diesem Zeitpunkt kam die Version 0.6 von B&B und ich fand, dass coole Action, Moral und Übernatürliches ja in der Tat gut zu beidem passten. Also ging es los.
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Unknown Armies op Kölsch! (EinzelKnaller)
Deathrace King — 30. March 2009 - 12:28
Letzte Woche hatten wir zum zweiten Mal Unknown Armies im EinzelKnaller. Durch den Ausbruch hatten viele Spieler bei uns den Eindruck gewonnen, dass UA vor allem ein Horror-/Suspense-Rollenspiel ist, bei dem man als Spieler in gefährliche Extremsituationen gelangt, aus denen man sich dann nur mit Mühe und Not wieder retten kann. Für UA auf Einsteiger-Niveau trifft das sicherlich zu, aber UA kann noch so viel mehr!
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Plug'n'Play (EinzelKnaller)
PiHalbe — 30. March 2009 - 9:15
Kürzlich im EinzelKnaller: Plug'n'Play ... ein Wegwerf-Szenario. In dem Sinne, dass sämtliche Materialien auf ein einmaliges Bespielen ausgelegt sind und dass keinerlei Vorbereitung seitens der Spieler benötigt wird.
Die Regeln waren simple Simulationsregeln. Zu einfach für uns, man musste ständig dasselbe würfeln. Diese Regeln sind wohl ein Artefakt der Übersetzung aus dem Englischen und ausschlißelich für dieses Szenario geschrieben. Ursprünglich sollte es mit Alternity gespielt werden (wie in der Ausgabe der Anduin beschrieben). Die Regeln haben das Spiel zwar nicht behindert, uns aber auch keine zusätzliche Spannung geliefert. Ohne Regelmechaniken wären wir genauso gut voran gekommen.
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RuneQuest (EinzelKnaller)
PiHalbe — 24. March 2009 - 16:53
Das erste OldSchool-System im Wöchentlichen EinzelKnaller. RuneQuest (1991) ist ein urklassisches System. Man würfelt meistens mit einem W100 unter einen perzentilen Fertigkeitswert; die Werte steigern sich durch eine erfolgreiche Anwendung - Stufen oder EP gibt es nicht. Es gibt Hitpoints und Waffen mit verschiedenen Würfeln, Kampfphasen, Boni, vergleichende Würfe, ... Besonders ist, dass jeder Charakter Magie erlernen kann - und seien es nur Alltagszauber.
Wir hatten vorgefertigte Charaktere für ein Wikinger-Szenario. Der Plot war sehr einfach: Nornen-Priester wollten einen Dämon beschwören und raubten dafür Blutopfer von den Höfen um eine größere Siedlung. Wir Helden waren die stärksten, die nicht auf Kaperfahrt waren, also mussten wir die Ungläubigen verfolgen, stellen und am Ende den Dämon besiegen, dessen Beschwörung wir unfreiwillig beschleunigt hatten.
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